일반적인 질문:
Q: 계산과 애니메이션이 내 컴퓨터에서 느리게 실행됩니다. 빠른 음영 애니메이션을 실행하는 방법이 있습니까?
A: 예. 다음을 선택합니다.
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.avi 파일로 애니메이션을 저장합니다.
- RealView 그래픽과 음영 처리시 그림자 표시를 끕니다. 이 모드에서는 그래픽 카드가 처리할 그래픽이 많아서 계산 시간과 재생 시간이 증가됩니다.
- 새 시뮬레이션의 경우 기본 단계에서 작업합니다. 일부 고급 피처를 사용하지 않고 일반 모델이 작동할 수 있도록 시도합니다.
- 문제가 일어나면 일부 기초 원인을 진단합니다. 기타 모션 요소를 억제해서 문제가 있는 모델 일부에 중점을 둡니다.
- 캡처한 프레임 수와 애니메이션 계산 시간 사이의 균형을 찾습니다. 프레임이 많을수록 좋으나 계산 시간이 늘어납니다. 100-200 프레임을 사용하면 대부분의 시스템에서 부담을 주지 않습니다.
모션 해석 관련 질문:
Q: 계산되는 조인트 내 반력이 부정확합니다. 무엇이 잘못되었습니까?
A: 사용자 모션 스터디의 단위와 값를 제대로 설정했는지 확인합니다. 모든 사용자 부품 밀도를 제대로 지정했는지도 확인합니다. 중복되는 메이트가 없는지 확인해 볼 수도 있습니다.
부품 질량을 확인하기
- 부품을 오른쪽 클릭하고 파트 열기
를 선택합니다.
- 부품(어셈블리 제외)을 보는 동안 를 클릭합니다.
잘못된 단위나 질량 설정으로 인해 반력이 현저한 영향을 받을 수 있습니다.
Q: 어떻게 내 결과를 플롯합니까?
A: 모션 해석을 사용해서 플롯을 생성합니다. 외부 프로그램에서 사용하는 사용자 데이터를 내보내려면 플롯의 배경을 오른쪽 클릭하고 CSV 내보내기를 선택합니다.
- 연결 작업을 하려면, 중복을 제거해서 하중 결과의 정확도를 높입니다.
- 대략적인 예상되는 애니메이션과 크기 결과를 알 수 있습니다. 설계의 시뮬레이션 결과를 확인하는데 유용합니다.
- 충돌과 같은 작은 시간 이벤트가 있을 경우, 설정에서 변화로 여러 시뮬레이션을 실행해서 이론해를 확인합니다. 작은 시간 스텝을 충분히 사용해서 모션을 캡처합니다.
- 사용자의 설계 기록을 저장합니다. 다른 스터디 탭을 작성하고 직관적인 명명법을 사용합니다. 문제가 일어나면 이전 설계로 항상 되돌아갈 수 있습니다.
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모션 스터디 속성 PropertyManager에서 시뮬레이션 중 애니매이션을 선택 취소하면 높은 프레임 캡처율를 사용할 수 있습니다.
- 3D 접촉을 제외한 모션 스터디의 경우, 시뮬레이션이 예상대로 작동되지 않으면 탄성 속성을 수정해봅니다.