곡선에 메이트 사용하기

단일 요소 곡선에 부품을 메이트하거나 동심 메이트를 사용하거나 여러 요소 곡선에 경로 메이트로 메이트해서 애니메이션에 있는 부품 모션을 제어할 수 있습니다

곡선을 사용해서 카메라 기반 워크스루 애니메이션을 정의할 수도 있습니다.

부품 모션 제어하기

곡선 메이트로 부품 모션을 제어하는 방법

  1. 곡선에 부품을 메이트합니다.
  2. 곡선을 따라 부품을 끕니다.

카메라 기반 애니메이션 만들기

카메라 기반 워크스루 애니메이션 만드는 방법

  1. 곡선에 직접 카메라 위치나 대상점을 부착합니다.
  2. 카메라 속성 키 포인트를 사용해서 애니메이션 합니다.

단일 요소 곡선 만들기

다중 요소에서 단일 요소 곡선을 만들려면 2D 또는 3D 스케치에서 맞춤 자유곡선 을 사용하여 단일 요소 곡선을 만듭니다. 맞춤 자유곡선이 비연속 요소와 합칠 수도 있습니다.

애니메이션과 함께 곡선 메이트 사용하기

애니메이션 스터디가 선형 보간으로 두 점 사이의 모션 변형을 계산합니다. 부품을 곡선에 메이트하려면 계산된 모션이 의도하는 모션과 다를 수 있습니다.

이 문제를 검토하려면 다음 중 한 가지를 따라합니다.
  • 선형 보간을 사용하느 대신 곡선을 따라 거리를 측정하는 거리 메이트를 사용합니다. 거리값을 사용해서 새 위치를 정의합니다.
  • 중간 키 포인트를 추가해서 모션을 세밀화합니다.

차 어셈블리를 곡선에 메이트해서 원뿔형 도로표시 주위의 차 운전 모션을 표시합니다.

곡선 메이트의 어셈블리를 메이트해서 애니메이션을 작성하기

  1. 어셈블리를 열고 트랙킹할 어셈블리의 곡선을 작성합니다.
  2. 모션 스터디 1 탭에서 시간막대를 00:00:00(으)로 설정합니다.
  3. 메이트 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 메이트을(를) 클릭합니다.
  4. 메이트 PropertyManager의 단계 1에서 단일 요소 곡선을 사용할 경우:
    1. 메이트 선택에서 메이트할 요소 을(를) 클릭하고 어셈블리의 곡선과 점을 선택합니다.
    2. 메이트 유형으로 일치 을(를) 선택합니다.
  5. 메이트 PropertyManager의 단계 1에서 여러 요소 곡선을 사용할 경우:
    1. 고급 메이트에서 경로 메이트 을(를) 선택합니다.
    2. 메이트 선택 아래에서 메이트할 요소 을(를) 클릭하고 어셈블리의 점에서 메이트할 꼭지점을 선택합니다.
    3. 경로 선택을(를) 클릭하고 SelectionManager을(를) 클릭한 후 메이트 경로를 선택합니다.
  6. 을(를) 클릭합니다.
    이 메이트로 어셈블리가 곡선을 따라 가게 됩니다.
    메이트 없음 곡선에 일치 메이트
  7. 메이트 을 클릭합니다.
  8. 곡선을 선택하고 어셈블리의 후면을 선택합니다.
  9. 거리 메이트를 가능하면 0에 가깝게 부가합니다. 이 메이트로 곡선의 시작점으로부터의 어셈블리 이동 거리를 제어합니다.
  10. 을(를) 클릭합니다.
  11. 시간막대를 종료 시간으로 끕니다. 이 예제에서 00:00:10을 사용합니다.
  12. 거리 메이트를 편집해서 시작점에서의 차의 이동거리를 지정합니다. 예를 들어 100인치를 사용합니다.
  13. 재생을 클릭하여 애니메이션을 봅니다.