카메라 뷰나 다른 속성을 변경해서 모션 스터디에 카메라 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
변경할 수 있는 카메라 속성:
- 위치
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뷰 필드
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돌리기
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대상점 위치
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필드 심도 (렌더링한 애니메이션에만 효과 표시)
다른 시간에 다른 카메라를 통해 애니메이션을 볼 수도 있습니다.
모델을 향해서 카메라가 이동하는 단순한 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 이동을 추가하거나 자세한 애니메이션을 보다 많이 작성할 수 있습니다.
카메라 기반 애니메이션
이 방법을 사용해서 카메라 기반 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
키 포인트
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키 포인트를 사용해서 위치, 필드 심도, 조명과 같은 카메라 속성을 애니메이션할 수 있습니다.
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카메라 슬레드
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스케치 요소를 카메라에 부착하고 카메라 슬레드의 모션 경로를 정의합니다.
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카메라 뷰
카메라 뷰가 도면의 표준 보기와 비슷한 뷰 (정면, 윗면, 우측면 등)입니다. 카메라 뷰의 시퀀스를 작성해서 시간 내 카메라 이동을 정의할 수 있습니다.
모델을 기준으로 카메라를 이동해서 다음과 같이 애니메이션을 정의할 수 있습니다.
- 뷰 방향을 변경하는 키 포인트를 추가하기
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카메라를 통해 뷰 방향을 지정한 다음 키 포인트를 통해 카메라를 이동하기
다음과 같은 작업이 가능합니다.
- 하나나 그 이상의 카메라를 지정해서 카메라 뷰를 정의하는 데 사용합니다.
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모델을 회전, 화면 이동, 확대/축소해서 애니메이션을 정의합니다.
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시간 내 카메라 뷰 방향 시퀀스로 애니메이션을 정의합니다.
카메라 뷰를 선택해서 특정 카메라로 애니메이션 표시하기
- 애니메이션에 카메라를 추가합니다.
- MotionManager 디자인 트리의 카메라를 오른쪽 클릭하고 카메라 뷰를 선택합니다.
카메라 사용시와 카메라를 사용하지 않는 경우
카메라 기반 기법을 사용해서 모델 모션을 지정하기 위해 카메라 이동이나 뷰 방향을 사용해서 뷰가 변경하는 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
- 애니메이션에 카메라를 사용할 경우 카메라를 통해 뷰를 지정하고 모델을 기준으로 카메라를 이동하는 키 포인트를 작성합니다. 카메라를 통해 보는 뷰의 설정과 카메라 이동의 조합으로 카메라가 모델을 중심으로 이동하는 애니메이션을 만들 수 있습니다.
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애니메이션에 카메라를 사용하지 않을 경우 모델의 모든 뷰 방향에 있는 키 포인트를 정의해야 합니다. 키 포인트를 추가해서 다른 위치에 뷰를 지정할 경우, 뷰 방향이 모델을 이동하는 애니메이션을 작성할 수 있습니다.