카메라 추가와 카메라 슬레드 배치

카메라 슬레드를 만든 후 카메라를 추가하고 카메라 슬레드에 부착해서 카메라 뷰 구도를 잡습니다.

카메라를 추가하고 배치하기:

  1. 카메라 슬레드를 포함하고 있는 어셈블리 문서를 엽니다.
  2. 정면 (표준 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
  3. 조명, 카메라, 화면 (MotionManager 트리)을(를) 오른쪽 클릭하고 카메라 추가 을(를) 클릭합니다.
    화면이 시점으로 분할되고 카메라 PropertyManager가 표시됩니다.

  4. PropertyManager 안의 타겟점 아래에서 선택으로 타겟을 선택합니다.
  5. 그래픽 영역에서 스케치 요소를 선택해서 카메라 슬레드에 타겟점을 부착하는데 사용합니다.

    선 요소의 중간점을 선택해서 뷰 필드를 화면 중앙에 배치합니다.
  6. PropertyManager 안의 카메라 위치 아래에서 선택으로 배치를 클릭합니다.
  7. 그래픽 영역에서 스케치 요소를 선택해서 카메라 위치를 지정하는데 사용합니다.

  8. 뷰 필드를 끌어 참조의 시점을 사용하여 촬영 구도를 잡습니다.
    뷰 필드 사각형을 카메라 축에 수직이 되도록 앞뒤로 끌어 모델 뷰의 각도를 조정합니다. 시점의 우측창의 결과를 확인합니다.
  9. PropertyManager 안의 카메라 회전 아래에서 선택으로 굴리기 지정을 클릭합니다.
  10. 그래픽 영역에서 카메라 슬레드를 끌어서 경로를 작성할 때 카메라 롤을 방지하는 면을 선택합니다.

  11. 을(를) 클릭합니다.

    이 설정을 사용하고 카메라 슬레드를 수평으로 이동해서 카메라가 모델을 향해 이동하는 카메라 슬레드 애니메이션을 작성할 수 있습니다. 뷰 필드 설정에 따라, 전체 애니메이션의 프레임 안에 모델을 유지할 수 있습니다.