접촉한 부품 그룹화

어셈블리에 모션 동안 접촉하는 부품이 포함되어 있으면 두 그룹의 부품을 작성할 수 있습니다. 그룹 전체에 걸쳐 부품 접촉을 해석하고 그룹 내 부품 간의 접촉을 무시할 수 있습니다.

접촉 그룹은 접촉 하중 계산에서 단일 부품으로 간주됩니다.

접촉 그룹을 작성하여 접촉이 고려되는 어셈블리 모션의 계산 시간을 단축합니다.

모션 해석 스터디에 접촉 그룹을 정의하기:

  1. 모션 해석 스터디에서 접촉 Tool_3DContact.gif을 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 접촉 유형 아래에서 솔리드 바디 Tool_3DContact.gif를 클릭합니다.
  3. 선택에서 접촉 그룹 사용을 클릭합니다.
    두 그룹 부품 선택 필드가 나타납니다.
  4. 각 접촉 그룹의 부품을 선택합니다.
    • 첫 번째 그룹의 선택 필드 를 클릭하고 FeatureManager 또는 그래픽 영역에서 그 부품을 선택합니다.
    • 두 번째 그룹의 선택 필드 를 클릭하고 그 부품을 선택합니다.

    그래픽 영역에서 선택한 부품 색이 선택 필드의 색과 일치합니다.

    두 그룹에 대한 접촉 쌍 숫자가 PropertyManager에 표시됩니다. 접촉 쌍의 수는 각 그룹에 있는 부품의 수와 같습니다. 접촉 쌍이 많이 나타날수록 모션 해석의 계산시간이 길어집니다.

  5. 다른 접촉 옵션을 선택하고 를 클릭하여 PropertyManager를 닫거나 보이기 유지 보이기 유지를 클릭하여 접촉 옵션을 추가로 정의합니다.

접촉 세트 예제

두 개 이상의 접촉 세트가 필요한 경우가 있을 수 있습니다.

예:
  • 10개의 롤러가 달린 롤러 테이블 위를 움직이는 파트. 한 개의 접촉 세트를 솔리드 바디 접촉 그룹으로 정의합니다. 첫 번째 그룹에는 10개의 롤러가 있고, 두 번째 그룹에는 긴 파트가 있습니다.
  • 강철 상자 안에 있는 4 개의 고무공. 다음과 같이 두 개의 접촉 세트를 정의합니다.
    • 첫 번째 세트는 솔리드 바디 접촉 그룹입니다. 한 그룹에는 4개의 공이 있으며 다른 그룹에는 상자가 있습니다.
    • 두 번째 세트는 4개의 공을 포함하는 솔리드 바디 접촉 세트입니다 네 개의 공을 포함하는 접촉 세트를 만드는 경우 6개의 접촉을 가진 하나의 세트를 만들고 고무-고무로 재질을 지정합니다.