SOLIDWORKS 모션 스터디가 메이트 위치점을 사용해 파트 사이의 관계를 유지하면 이동하는 방식을 인식합니다. 메이트 위치를 수정해서 기본 위치를 무시할 수 있습니다.
- 메이트를 만들거나 편집합니다.
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해석 PropertyManager의 메이트 탭으로부터 메이트 위치
를 선택하고 메이트 위치의 모델 위의 점을 선택합니다.
메이트 위치가 항상 점임에 참고합니다. 메이트 위치로 면과 같은 다른 요소 유형을 선택할 경우, 메이트 위치가 선택한 요소의 중심이 됩니다.
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을(를) 클릭합니다.