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技术图解工作间

技术图解工作间允许您创建和发布场景的向量图。

若要显示此工作间,单击工作间 > 发布 > 技术图解 >

向量图使用形状(如线、多边形)和文本来描绘图像。 与光栅图相比,向量图具有以下优势:

  • 您可以将图像缩放到任意比例而不会损失分辨率。
  • 您可以编辑构成图像的对象。

与光栅图不同,向量图不适合显示照明、阴影和上色的微妙变化,您无法控制每英寸点数 (dpi)。

注: 如果您的向量输出包含不想要的缝隙,应尝试通过减少几何图形压缩并重新导入 CAD 文件来提高模型面片化质量。 请参见[默认]文档属性 - 输出

将讨论以下主题:

主区域

技术图解工作间的主区域允许您使用配置文件存储设置并管理向量化、选项、BOM 和编号可视性。

配置文件

配置文件可存储设置,以供将来使用。 有关详细信息,请参见关于工作间设置的配置文件

向量化

命令名称 描述
详图 定义场景的一部分以作为图像文件保存或作为 2D 向量图面板捕获。
  1. 选中细节视图

    图像区域裁剪框显示在视口中。

  2. 根据需要,移动或调整图像区域的大小。

    提示: 要更改图像区域外形,请修改外形(“属性”窗格)。

  3. 要将图像限制到具体角色,选择一个或多个角色。

    没有选择角色时,图像将包含图像区域内的所有内容。

    提示: 要调整图像区域的大小以适合选定角色,请单击 (图像区域的右上角)。 您还可以在单击细节视图之前选择角色以适合选择的图像区域。

  4. 执行下列操作之一:
    • 要将图像区域保存到文件,请单击另存为
    • 要创建 2D 向量图面板,请单击创建
  5. 要退出图像区域,请单击 (图像区域的右上角)或清除细节视图
创建 (在选定细节视图时可用。)创建细节视图,并将其作为 2D 向量图面板添加到 3D 场景中。
预览 (在清除细节视图并且没有选定任何 2D 向量图面板时可用。)使用您的当前工作间设置来生成 SVG 预览图像,并在您的 Web 浏览器(在选定 ExternalVectorViewWindow 高级属性时 - 请参见 高级设置)或 Composer 中显示。 您可以通过拖动视口分离器栏来调整 Composer 预览窗格大小。

注: ExternalVectorViewWindow 在 64 位操作系统上将被忽略。 SVG 预览始终显示在 Internet Explorer 中。

更新 (在清除细节视图并且已在视口中选定 2D 向量图时可用。)利用 3D 场景中的变化或不同细节视图选项来更新一个或多个细节视图。

注: 细节视图不随照相机方向和角色可视性中的更改而更新。

另存为 使用当前工作间设置将活动视口窗格(在选定细节视图时则为一部分)另存为向量图。 在“向量化另存为”对话框中,从以下格式中选择:
  • SVG (.svg)(可伸缩向量图)- 一种描述二维向量图的 XML 格式。
  • EPS (.eps)(封装的 PostScript)- 一种通常用来在应用程序间转换图像的格式。

    注:

    - 当在另一个应用程序中打开 EPS 文件时,用户可能需要将文件参考的字体替换为可用的 PostScript 字体。

    - EPS 文件不支持透明度。 透明度特征在 EPS 文件中显示为不透明。

  • SVGZ (.svgz) - 随同 gzip 压缩保存的 SVG 图像。
  • CGM (.cgm)(计算机图形元文件)- ISO/IEC 8632 为 2D 向量图、光栅图和文本定义的一种文件格式。
提示: 在保存图像之前,您可以单击预览以验证您的工作间设置。
直线 支持向量输出中的直线。 设置 “直线”选项卡 选项卡上的选项。

注: 清除直线色域阴影会导致向量图变为空白。

色域 在向量输出中保留颜色。 设置 “色域”选项卡 选项卡上的选项。
阴影 使用 ShadowCaster™ 技术在向量输出中生成阴影效应。 设置 “阴影”选项卡 选项卡上的选项。

选项

选项卡名称 描述
直线 (在选中直线复选框时可用。)请参见 “直线”选项卡
色域 (在选中色域复选框时可用。)请参见 “色域”选项卡
阴影 (在选中阴影复选框时可用。)请参见 “阴影”选项卡
热点 请参见“热点”选项卡
选项 请参见“选项”选项卡

BOM 和编号可见性

图标 命令名称 描述
显示或隐藏 BOM 表格 在视口中切换 BOM 表格的可视性。
显示或隐藏编号 切换视口中编号的可见性。

“直线”选项卡

“直线”选项卡允许您指定显示哪些模型直线(可视直线、隐藏直线、轮廓、轮廓渲染)和优化方法,如隐藏线条移除 (HLR)。

注: 直线向量化选项必须启用。

命令名称 描述
显示可视线条

在向量输出中包含可视角色的轮廓和轮廓渲染线。

可以选中所有角色的颜色相同和选择线条颜色,或取消此选项以使用角色颜色。

您可以通过启用自定义渲染模式和设置技术图解的可见线样式属性来配置渲染图层的可见线样式。 请参见“模式”命令

显示隐藏线条

在向量输出中包含其他角色所隐藏的角色(内部角色)的轮廓。 可以选中所有角色的颜色相同和选择线条颜色,或取消此选项以使用角色颜色。





已禁用 已启用

注: 在自定义渲染模式中,您可以定义隐藏线的显示优先级。 在此情况下,将会显示优先级更高的渲染图层的隐藏线(即使已清除显示隐藏线)。 请注意,您可以通过设置技术图解的隐藏线样式属性来配置渲染图层的隐藏线样式。

显示切除线

在向量输出中包含切除线(来自切除面)。

可以选中所有角色的颜色相同并选择一种颜色,或取消此选项以使用角色颜色。

注: 此选项不影响剖面线:

  • 在视口中显示时,剖面线始终在向量输出中可见。
  • 剖面线颜色由切除面切除线 > 颜色属性决定。
  • 要在向量输出中包含封盖/剖面表面,HardwareSupport.Advanced(应用程序首选项 - 高级设置)必须启用。

显示协同

在向量输出中包含协同角色,如箭头和标签。 可以选中所有角色的颜色相同并选择一种颜色,或取消此选项以使用角色颜色。





已禁用 已启用

全局线宽

通过将轮廓宽度轮廓渲染宽度和协同角色线宽度相乘来确定向量化线宽度。 例如,如果全局线宽为 3,轮廓渲染宽度为 2,则轮廓渲染线宽为 6 pt。

轮廓 > 样式 指定要在向量输出中使用的轮廓样式。 有关详细信息,请参见“模式”命令
轮廓 > 宽度 设置轮廓的宽度。 轮廓宽度的计算方法如下所示:全局线宽 x 轮廓宽度。例如,如果全局线宽为 3,轮廓宽度为 2,则轮廓为 6 pt。
显示剪影

除轮廓外生成轮廓渲染线。





已禁用 已启用(模型轮廓渲染)

轮廓渲染 > 样式 (在选定显示轮廓渲染时可用。)指定如何生成轮廓渲染线:
  • 峰值 - 为角色周长和重要角色边线生成轮廓渲染。
    轮廓渲染生成方法

    示例

  • 按角色 - 为角色周长生成轮廓渲染。
    轮廓渲染生成方法

    示例

  • 模型 - 为相邻角色周围的周长生成轮廓渲染(在 2D 向量输出中相邻,不一定在 3D 场景中相邻)。
    轮廓渲染生成方法

    示例

轮廓渲染 > 宽度 (在选定显示轮廓渲染时可用。)设置轮廓渲染线的宽度。 轮廓渲染宽度的计算方法如下所示:全局线宽 x 轮廓渲染宽度。例如,如果全局线宽为 3,轮廓渲染宽度为 2,则轮廓渲染线为 6 pt。
阴影宽度 在重叠角色轮廓周围生成缝隙,以提高图像可读性。
附加线阴影宽度

在附加线(如标注线)周围生成缝隙,以提高图像可读性。





1 pt 6 pts

精化 设置向量化线和实际 3D 曲线之间的公差步长。 较高的值可改善向量化输出,但是会使文件变大。
生成贝塞儿曲线 创建精确的贝塞儿曲线,以平滑生成的折线。 要创建较小的向量文件或提高向量化速度,请清除此选项。
生成椭圆(仅正交模式) (必须禁用照相机透视模式。)检测 3D 圆和椭圆,并将其作为椭圆对象(不是线段)来跟踪,这样可减小向量文件大小。 要提高向量化速度或者如果出现人工效果,请清除此选项。
背面剔除 禁用背面渲染(从当前照相机角度无法看见面)。 禁用背面剔除可提高渲染速度,但是如果模型面的方向不正确,某些正面可能会消失。
遮挡剔除 检测隐藏角色并防止它们被渲染。 遮挡剔除可提高向量化速度(取决于您的显卡),但可能会忽略非常小的零件(与几何图形的其它部分相比)。 如果技术图解上有零件缺失,请尝试增大视口的尺寸,或者禁用遮挡剔除。

“色域”选项卡

色域选项卡允许您在向量输出中包含颜色。

注: 色域向量化选项必须启用。

无色域 色域




命令名称 描述
光源

启用照明效果,这会创建颜色变化。 在禁用时,颜色为平面。 清除此选项可能会在向量输出中产生更多可预测的颜色分配。





已禁用 已启用

计算每个角色的区域(耗时) 每个角色创建一个组,允许更多颜色变化。 每个角色使用相同的颜色调色板。 通过让每个角色使用一个进程而不是整个模型使用一个进程来计算色域,这样会明显增加处理时间。
色深 指定最大颜色数量,包括黑色和白色。 指定 1 和 64 之间的一个值。 例如,指定 5 表示黑色、白色和 3 种其他颜色。

注: 调色板计算很复杂,它依赖于很多因素。 例如,是否选中光源会让您得到的结果有很大差别。

细节级别 指定曲线和其近似直线之间的最大公差。 如果此选项不可用,应确保选定了 HardwareSupport.Advanced(应用程序首选项 - 高级设置)。 如果此选项仍然不可用,则您的显卡可能不支持此功能。

注: 使用最大细节级别时,如果您发现向量输出不够精确,那么您可尝试指为 应用程序首选项 > 高级设置 类别中的 DetailLevel 选项指定大于 100 的值。 请参见高级设置

“阴影”选项卡

“阴影”选项卡允许您管理向量输出中的阴影和轮廓线。

注:

  • 阴影向量化选项必须启用。
  • 要使用带有色域的阴影,请清除计算每个角色的区域

无阴影 阴影




命令名称 描述
轮廓

生成指定颜色的阴影边框线。

注: 在使用色域时轮廓线不可见。





已禁用 已启用,红色

填充

生成指定颜色的阴影。





黑色 绿色

透明度

(在选定填充时可用。)指定阴影透明度(0 = 不透明,100 = 透明)。





80% 40%

“热点”选项卡

“热点”选项卡允许您管理向量输出中的热点。

热点是向量图中的活动区域,这些区域由 Composer 自定义热点、事件链接和 BOM 信息创建。

注:

  • 在矢量输出中,热点仅在零件的可见部分上(而不是隐藏部分上)突出显示。 因此,Composer 与矢量输出中的可视化有所不同。

    Composer 矢量输出




  • file://http://ftp:// 链接在向量输出中有效。 Composer 的特定 URL(例如 view://play://)将被忽略。
  • 您可以使用 SvgOutput.ShowTooltip 高级应用程序首选项在 SVG 输出中移除热点工具提示。 请参见高级设置

命令名称 描述
从BOM ID 生成热点 利用 BOM ID 在向量输出中生成热点。 热点包括角色、BOM 表格条目和编号。

注:

  • 对于角色,使用角色的工具提示属性定义热点工具提示。
  • 对于装配体,使用定义有工具提示的装配体中的第一个角色的工具提示属性定义热点工具提示。
  • 使用角色的事件 > 链接属性定义热点链接。

提示: 要为具有相同 BOM ID 的所有角色设置属性,请在 BOM 窗格中单击一个选择集,然后在“属性”窗格中设置属性。 请参见 BOM 窗格

从链接生成热点 在向量输出中为角色链接创建热点。

输出自定义热点 从 Composer 文档的用户定义热点(创建热点 - 请参见 装配体窗格)在向量输出中创建热点。

“选项”选项卡

“选项”选项卡允许您管理输出页面格式、CGM 选项和 Tech Illustrator 选项。

页面设置

命令名称 描述
使用文档纸张 使用文档纸张空间来定义输出页面格式。 有关详细信息,请参阅文档属性 - 纸张空间。 清除此选项后,格式方向选项定义页面。
格式 (在清除使用文档纸张时可用。)指定纸张格式:
  • 视口比率 - 由高度和视口宽高比定义。
  • 自定义 - 由宽度高度定义。
  • 标准格式 - 标准格式,例如 LetterA4
方向 (在清除用户文档纸张时可用)指定纸张方向:
  • 竖向
  • 横向

高级

命令名称 描述
生成组(BOM 表格的必选项) 创建组,组是相关元素的容器。 必须启用此选项,以在您的向量输出中包含 BOM 表格。



高质量封盖 增强具有小孔的复杂模型中的切除面向量化结果。 对于大多数模型,清除此选项可提高向量化性能。

CGM 选项

计算机图形元文件 (CGM) 是一项用于向量和复合向量/光栅图的 ISO 标准。

命令名称 描述
配置文件 指定要生成的 CGM 格式:
  • WebCGM - 由 W3C 和 CGM Open Consortium 创建的 Web 互操作性规范。
  • S1000D (2.x) - 技术发布采购和生产的国际规范,版本 2.x。
  • ATA2200 - 美国航空运输学会 (ATA) 的飞机维修 iSpec 2200 规范。
  • S1000D (4.x) - 技术发布采购和生产的国际规范,版本 4.x。

注:

  • CGM 支持有限字体。 有关其他信息,请访问以下网站:http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618
  • S1000D (4.x) 的情况下,如果您选择生成辅助文件,那么您可自定义热点属性以符合 CGM 输出和 XML 辅助文件中的 S1000D 4.x。 请参见 热点属性 以了解“装配体”窗格或“协同”窗格中创建的自定义热点;请参见 元属性 以了解 BOM ID 中创建的热点。

元文件名 指定元文件名。
生成辅助文件 除 CGM 文件之外,生成 XML 文件。

SVG / EPS 选项

命令名称 描述
虚线比例

指定 SVG 和 EPS 向量输出中的虚线的外观。 此选项影响您的 3D 场景中类型属性定义为虚线的边框、附加线、折线以及其他直线。 指定一个值,该值在 0.01(小虚线)和 10(大虚线)之间。 取值 1 尝试与您的 3D 场景中的外观匹配,但是结果可能变化。







虚线比例 = .5 虚线比例 = 1 虚线比例 = 3

“多个”选项卡

“多个”选项卡允许您从动画、视图或二者生成多个向量图像。

重要: 必须清除细节视图选项才能生成多个图像。

命令名称 描述
动画 从动画创建多个图像。 将图像频率指定为以下数值之一:
  • 两图像之间的帧数
  • 每秒图像
图像文件被命名为 <filename>_anim <n><type><,其中:
  • <filename> 是您在另存为对话框中指定的文件名(在您单击另存为时)。
  • <n> 是基于您指定的频率和范围的图像索引。 例如,当您在开始 5 秒每秒指定 30 个图像时,图像索引为 150、151,以此类推。
  • <type> 是格式扩展名,由另存为对话框中的另存为类型决定。
范围 (在选定动画时可用。)指定要捕获的动画段:
  • 全部 - 整个动画
  • 选定对象 - 选定的时间轴段



  • - 指定的范围(以秒为单位)
标记 为时间轴中的每个标记创建一幅图像。
里程碑 为时间轴中的每个里程碑创建一幅图像。
视图 为所有视图创建图像(请参阅视图窗格)。 要仅为当前视图创建图像,请清除此选项。
360° 捕获 沿垂直轴捕获所定义数量的模型图像,并执行 360° 顺时针旋转。 垂直轴将决定照相机的方向。

视口属性中定义的图像中使用的垂直轴(请参阅 视口属性)。

  • 如果将 Z 定义为垂直轴,则旋转平面将为 XY。
  • 如果将 Y 定义为垂直轴,则旋转平面将为 XZ。
  • 如果将 X 定义为垂直轴,则旋转平面将为 YZ。

图像数量框中输入您要沿 360 ° 路径捕获的图像数量。

文件名模板

(在选择标记里程碑视图360° 捕获时可用。)为图像文件指定命名惯例。 您可以指定有效的文件名字符和后续区分大小写的关键字:

%filename% 另存为对话框中的文件名指定的文件名。
%viewname% 在“视图”窗格中列出的视图名称。

注: 不适用于 360° 捕获

%markername% 标记名称,如时间轴和“标记”窗格中所列。

注: 不适用于 360° 捕获

%index% 从 1 到视图数的计数器。 对于创建的所有文件,索引值具有相同的字符个数(1-9、01-99、001-999)。
例如,在文件名模板%filename%_%index% 并且您在另存为对话框中指定了 Gearbox 时,则对于带有三个视图的文档,生成的文件名为:Gearbox_1.*Gearbox_2.*Gearbox_3.*(其中 .* 是格式扩展名)。

注:

  • 在检查现有文件时,另存为对话框不考虑文件名模板。 使用时要格外小心,以避免意外覆盖文件。
  • 不要在文件名模板中指定文件名扩展名。 扩展名由另存为对话框的另存为类型决定。
  • 文件名模板不包含 %filename% 时,另存为对话框中仍然需要文件名,但该文件名不用于文件名中。
  • 文件名模板为空时:

    - 通过标记生成的文件被命名为 %filename%_%markername%

    - 通过里程碑生成的文件被命名为 %filename%_view

    - 通过视图生成的文件被命名为 %filename%_%viewname%

提示: 单击 ? (在文件名模板框的右侧),显示列出可用关键字的工具提示。



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