指向性光源プロパティ(Directional Light Properties)

指向性光源は、モデルから無限に離れた位置にある光源から指しているように見えます。 指向性光源は、単一方向からの円柱状の平行な光線です。 光源の照度、色や位置を変更できます。

指向性光源 PropertyManager を表示するには:

DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示(View Scene, Lights and Cameras) をクリックします。 照明(Lights) で、指向性(Directional)を右クリックし、指向性光源編集(Edit Directional Light)を選択します。

PhotoView 360 がアドインされている場合は、PhotoView 360 照明(PhotoView 360 Lights) または SOLIDWORKS 照明(SOLIDWORKS Lights) のいずれかで指向性(Directional)を右クリックできます。
PropertyManager が表示され、グラフィック領域にマニピュレータ が表示されます。 グラフィックス領域で光源の位置やそのターゲット変更するには、ポインタをマニピュレータの上に移動します。 ポインタが に変更すると、マニピュレータはドラッグ可能になります。

ベーシック タブ - ベーシック(Basic Tab - Basic)

シーン変更で照明保持 シーン変更の後もモデルの照明を保持します。 デフォルトでは、光源はシーンが変更されると置き換えられます。 たとえば、点光源を使ってモデルの閉じた部分を照明するときにはこのオプションを設定します。
色の編集 デフォルトの白い光源以外の色付きの光源を選択できるように、カラー(Color)パレットを表示します。

ベーシック タブ - 光源の位置(Basic Tab - Light Position)

モデル原点を基準に光源を 180 度反転するには Tab キーを押します。
モデルにロック(Lock to model) モデルに対する光源の相対的な位置を維持します。 選択解除すると、光源は、モデル空間に固定されたままになります。
経度(Longitude)

緯度(Latitude)

座標系で照明の位置を設定します。

SOLIDWORKS タブ - SOLIDWORKS の照明設定

  SOLIDWORKS でオン SOLIDWORKS で光源をオンにします。
環境 光源の照度をコントロールします。 スライダを移動するか 0 から 1 までの値を入力します。値が大きいと照度が高くなります。 レベルの変更は、モデルのどの面にも等しく適用されます。
明るさ 光源の明るさをコントロールします。 スライダを移動するか 0 から 1 までの値を入力します。値が大きいと、光源に近いほうのモデルの側面がより明るくなります。
反射(Specularity) 光沢があるサーフェスに光があたった時にその部分が光る度合いをコントロールします。 スライダを移動するか 0 から 1 までの値を入力します。値が大きいと、大幅に明るくなり光沢を帯びてみえます。

PhotoView 360 タブ - PhotoView コントロール(PhotoView 360 Tab - PhotoView Controls)

PhotoView 360 タブは、PhotoView 360 をアドインすると使用できます。

ダイナミック ヘルプ 有効な場合、ポインタをオプションの上に置くと、そのオプションの詳細な説明が表示されます。
PhotoView でオン PhotoView で光源をオンにします。 光源はデフォルトではオフになっています。 PhotoView 360 の照明オプションも有効にします。
PhotoView 明るさ(PhotoView brightness) PhotoView 360 で照明の明るさを設定します。

PhotoView 360 タブ - 影(PhotoView 360 Tab - Shadows)

影(Shadows) PhotoView で影を有効にします。
影ぼかし(Shadow softness) 照明によって落とされる影の外観をシェープに、あるいはソフトにします。 値が小さいほど影がはっきりします。 値を大きくすると影は軟らかくなりますが、レンダリングにかかる時間に影響することがあります。 太陽の光をシミュレーションするには、3 から 5 までの値を試してみてください。
影精度(Shadow quality) ソフトな影の粒状性を減少させます。影ぼかし(Shadow softness)の値を大きくした場合に、この値を大きくし、粒状性が減少されるように試してみてください。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。