美麗 |
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包含具有所有影響的已影像計算影像。 |
Alpha |
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包含以主要可見度為基礎的 Alpha 色頻 (透明度)。 |
深度 |
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包含攝影機空間中沿著 (負) Z 座標的撞擊點深度。 在攝影機位置的深度為零 (黑色),且正向朝場景延伸 (較亮,白色)。 |
一般 |
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包含攝影機空間中的曲面塗彩法向。 |
UVW |
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包含撞擊點的紋路 (或 UVW) 座標。 |
多彩 |
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包含在撞擊點上場景元素的 ID。 |
散射程度 |
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包含第一次彈回時漫射的全部光線傳輸路徑。 |
光澤度 |
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包含在第一次彈回時鏡射的全部光線傳輸路徑。 |
光亮 |
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包含在第一次彈回時光亮的全部光線傳輸路徑。 |
放射度 |
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包含直接可見光源和排放曲面的放射度影響。 |
陰影 |
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包含場景中的陰影。 更準確地說,圖層包含受物件 (陰影投射器) 阻擋而在特定點消失的光照量。 |
周圍吸收 |
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包含場景中的周圍吸收,範圍從 0 (完全包藏) 到 1 (未包藏)。 |
Albedo |
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包含首次撞擊時材料的組分雙向散射分布函數 (BSDF) 的近似色彩權重。 此數值通常會反映用於彩色材料零組件的紋路 (點陣圖和程序)。 |