影像計算圖層

輸出工具對話方塊中,影像計算圖層會取代影像計算輸出通過數,產生特殊輸出圖層,以便您於後處理軟體中使用。 影像計算圖層使用 Iray 的複合元素,透過同時而非依序進行影像計算的方式,大幅改善效能。

影像計算圖層產生的影像計算圖層,與業界標準影像計算通過數,即任意輸出變數 (AOV) 更加接近。
影像計算圖層可於 SOLIDWORKS Visualize Professional 中使用。

限制影像計算圖層無法與卡通搭配使用。 若攝影機啟用卡通,則影像計算圖層不會顯示在視埠中,而且在輸出工具的最終影像計算中無法使用。

若要影像計算圖層:
  1. 在 SOLIDWORKS Visualize Professional 中,開啟專案並按一下輸出工具 (主工具列) 或 工具 > 影像計算
  2. 輸出工具對話方塊中「影像計算」、「動畫」、「轉盤」或「日晷光影」標籤上的影像計算圖層中,選擇要影像計算的圖層。
  3. 按一下開始影像計算

    影像計算視埠隨即開啟。 影像計算完成時,會顯示各個已影像計算圖層的影像檔案清單。

  4. 若要檢視圖層影像,在清單中按一下檔案名稱。
不同的影像計算模式 (預覽快速準確) 可支援不同的圖層組進行影像計算。
圖層 預覽 快速 準確 說明
美麗 包含具有所有影響的已影像計算影像。
Alpha   包含以主要可見度為基礎的 Alpha 色頻 (透明度)。
深度 包含攝影機空間中沿著 (負) Z 座標的撞擊點深度。 在攝影機位置的深度為零 (黑色),且正向朝場景延伸 (較亮,白色)。
一般   包含攝影機空間中的曲面塗彩法向。
UVW   包含撞擊點的紋路 (或 UVW) 座標。
多彩 包含在撞擊點上場景元素的 ID。
散射程度   包含第一次彈回時漫射的全部光線傳輸路徑。
光澤度 包含在第一次彈回時鏡射的全部光線傳輸路徑。
光亮 包含在第一次彈回時光亮的全部光線傳輸路徑。
放射度   包含直接可見光源和排放曲面的放射度影響。
陰影     包含場景中的陰影。 更準確地說,圖層包含受物件 (陰影投射器) 阻擋而在特定點消失的光照量。
周圍吸收   包含場景中的周圍吸收,範圍從 0 (完全包藏) 到 1 (未包藏)。
Albedo   包含首次撞擊時材料的組分雙向散射分布函數 (BSDF) 的近似色彩權重。 此數值通常會反映用於彩色材料零組件的紋路 (點陣圖和程序)。