|
Обнаружить клоны
|
Обнаружение деталей с одинаковой или похожей геометрией и создание экземпляров (если они не являются экземплярами, импортированными из CAD). Чтобы узнать больше, см. Вкладка "Обнаружение клонов". |
|
Объединить геометрию
|
Объединение всей геометрии выбранных объектов в один новый объект. Новые (объединенные) объекты отображаются в дереве сборок в узле общего родительского элемента самого низшего уровня. Если объекты не выбраны, происходит объединение всей сцены, а новый объект отображается в корневом узле сборки.
Объединение геометрии сокращает количество объектов, что позволяет улучшить производительность (скорость анимации, время загрузки и сохранения).
Важное замечание:
- Убедитесь, что параметр Сохранить анимацию в режиме слияния
выбран или отключен по необходимости.
- Отменить слияние не возможно.
|
|
Объединить геометрию по цвету
|
Аналогично команде Объединить геометрию , объединяется геометрия только одного цвета. |
|
Сохранить анимацию в режиме слияния
|
Сохранение анимации во время объединения. Composer объединяет только объекты с одинаковыми ключами (на объектах и их родительских сборках). Если этот параметр отключен, Composer объединяет объекты без учета ключей, что может повредить анимацию.
|
|
Разнести геометрию
|
Раскрытие граней выбранных объектов геометрии. Например, деталь можно разнести, чтобы применить к ее граням разные цвета и текстуры.
 |
 |
До |
После |
|
|
Разнести геометрию по цвету
|
Разнесение геометрии по цвету. |
|
Обновить геометрию
|
Обновление выбранных объектов с помощью файла CAD. Эта команда позволяет обновлять изменения в геометрии, добавлять новые объекты и удалять старые. Она не применяется для обновления метасвойств или изменения относительного расположения объектов.
Объекты в активном документе связываются с объектами файла с помощью идентификаторов на основе имен объектов. Если идентификаторы были изменены, обновить геометрию будет невозможно.
Если выбран только один объект и в файле существует один объект с другим именем, перед обновлением геометрии отобразится сообщение.
При наличии экземпляров детали обновлены будут все экземпляры (поскольку они имеют одну и ту же ссылку). Заменить только один экземпляр невозможно.
Совет:
Чтобы обновить геометрию объекта, имя которого изменено, выполните следующие действия: - Выберите объект.
- Выберите .
- В диалоговом окне "Выбрать файл обновления" выберите нужный файл CAD.
- На странице параметров обновления выберите Изменить геометрию.
- Нажмите кнопку Обновить. Если в файле CAD содержится несколько твердых тел, объект будет содержать эти твердые тела.
Прим.:
|
|
Копировать геометрию
|
Копирование геометрии и свойств выбранных объектов и создание новых экземпляров (клонов). Клонам присваивается имя copy of
actor_name, и они отображаются в дереве сборок в узле родительских элементов как скопированные объекты. Чтобы создать клоны в узле другого родительского элемента, используйте контекстные команды Копировать объекты и Вставить объекты в дереве сборок. См. Команды контекстного меню.
 |
 |
До |
После |
|
|
Заменить геометрию
|
Замена геометрии (сетки) выбранных объектов геометрией другого объекта модели. Например, вместо винта в модели можно использовать заменитель винта. Все свойства замененных объектов остаются без изменения, кроме свойств Эмиссия и Яркость, которые принимают значения объекта-заменителя. Все виды и анимации сохраняются. Чтобы заменить геометрию, выберите один или несколько объектов, которые необходимо заменить, щелкните эту команду и выберите объект-заменитель. |
|
Масштабировать геометрию
|
Изменение масштаба выбранных объектов геометрии в глобальной системе координат. См. диалоговое окно Масштабировать геометрию. |
|
Симметризовать геометрию
|
Применение к геометрии симметрии относительно заданной точки, плоскости или оси. Чтобы дублировать геометрию, ее необходимо сначала скопировать. |
|
Перевернуть грани
|
Изменение направления граней с неправильным направлением, что может повлиять на отрисовку объекта. |
|
Перевернуть нормали
|
Изменение направления нормалей, что может повлиять на отрисовку объекта. |
|
Примитивы
|
Создание простых объектов геометрии:
-
Точка
-
Линия
-
Квадрат (чтобы создать прямоугольник, измените значение свойства Ширина или Глубина на панели свойств)
-
Диск
-
Куб
-
Сфера
-
Цилиндр
Примитивы можно использовать для украшения сцены, например для создания стен и пола. Изменять свойства примитивов и применять к ним метасвойства можно на панели свойств.
|
|
Защитная 3D-кисть
|
Защита интеллектуальной собственности путем удаления данных на уровне геометрии с сохранением целостности модели. Подробнее см. в разделе о диалоговом окне Защитная 3D-кисть. |