Pestaña Escenas

La pestaña Escenas de la Paleta permite aplicar y administrar imágenes HDR que proporcionan iluminación de entorno.



Puede administrar las siguientes entidades en la pestaña Escenas :
  • SOLIDWORKS Visualize Professional y SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Entornos
    • Retroproyecciones
    • HDR de Light Studio adicionales si se instala el software.
  • Solo SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Luces
    • Entornos de luz solar

Gestor de escenas

La imágenes de entorno HDR cargadas en el proyecto se indican como Entornos en la parte superior del gestor de escenas de la pestaña Escenas. Las Retroproyecciones y las Luces se enumeran debajo de las imágenes de entorno cargadas.

En la lista de la parte superior izquierda de la pestaña, seleccione la opción de visualización que desea utilizar.

  • Para seleccionar una imagen de entorno o retroproyección y ver sus parámetros, haga clic en su miniatura en el gestor de escenas.
  • Para cargar una imagen de retroproyección, haga clic en > Nueva retroproyección. En SOLIDWORKS Visualize\Plates, navegue hasta la retroproyección, selecciónela y, a continuación, haga clic en Abrir.
  • Para cambiar a una imagen de entorno o retroproyección diferente en el proyecto, haga doble clic en su miniatura en el gestor de escenas.

    Como alternativa, arrastre la entrada desde el gestor de escenas hasta el Área de visualización 3D.

  • Haga clic con el botón secundario del ratón en la miniatura de una imagen de entorno para ver las opciones.

    Por ejemplo, haga clic con el botón secundario del ratón en una imagen de entorno y, a continuación, haga clic en Copiar configuración para copiar toda la configuración de la imagen de entorno. Seguidamente, puede hacer clic con el botón secundario del ratón en la miniatura de otra imagen de entorno y, a continuación, hacer clic en Pegar configuración para pegar la configuración de la primera imagen en la segunda.

Parámetros de escena

Los parámetros disponibles en la pestaña Escena dependen de la selección realizada en el gestor de escenas:

  • Parámetros de entorno HDR

    Cuando se selecciona una imagen de entorno HDR en el gestor de escenas, aparecen los parámetros en las subpestañas General y Avanzado. Puede editar estos parámetros para ajustar la imagen seleccionada.

  • Parámetros de luz

    Los parámetros de luz aparecen en las subpestañas General, Transformar y Avanzado al realizar cualquiera de las siguientes acciones:

    • En el árbol de la pestaña Escenas, seleccione el icono de una luz existente.
    • En la escena, seleccione el icono de luz.
  • Parámetros de retroproyección

    Cuando se selecciona una imagen de retroproyección cargada previamente en el gestor de escenas, aparecen los parámetros en la subpestaña General.

Configuración de fondo

General    
  Nombre Muestra el nombre del entorno seleccionado.
  Tipo de fondo Muestra u oculta la imagen de entorno. Incluso al ocultar una imagen de entorno HDR, la imagen sigue radiando luz en el proyecto y se refleja en superficies brillantes. Al ocultar una imagen de entorno y una retroproyección, el color de fondo se define mediante el parámetro Color de fondo de la pestaña Escenas.
  Color de fondo Determina el color de fondo del área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno. Haga clic en el color para elegir un color nuevo.
  Refractar fondo Si los objetos tienen apariencias sólidas-transparentes, se refracta el color del fondo o la retroproyección en lugar del entorno. Consulte Renderizado de apariencias sólidas-transparentes para obtener más información.
  Brillo Especifica la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
  Rotación Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados.
  Resolución  
Avanzado    
  Asignación de tono
  • Luminosidad. Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
  • Gamma. Establece el contraste y el brillo. Los valores más altos disminuyen el contraste y aumentan la luminosidad; los valores más bajos aumentan el contraste y disminuyen la luminosidad. Los cambios se realizan en tiempo real.
  Transformar
  • Aplanar suelo. Aplana el suelo de una esfera de entorno. Las imágenes HDR son esféricas de forma predeterminada, con el ecuador correspondiente al nivel imaginario del suelo. El aplanado del suelo convierte la esfera de entorno en media esfera. La imagen se vuelve a asignar a la media esfera resultante y la parte inferior se convierte en un suelo visible
  • Invertir horizontal. Invierte la imagen de entorno horizontalmente (izquierda/derecha) alrededor de un eje vertical en el centro de la imagen.
  • Tamaño (metros). Especifica el radio de la esfera de entorno.
  • Altura (metros). Equidistancia verticalmente la imagen de entorno con respecto al origen del mundo.
  • Rotación. Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados.
  Efectos de suelo
  • Causticidad. Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.

    Por ejemplo, un vaso de agua apoyado sobre una mesa a menudo proyecta un interesante patrón de luz alrededor del vidrio. Estos patrones de luz enfocada se denominan causticidad.

  • Causticidad de suelo. Especifica el nivel de luz enfocada y reflejada en el suelo artificial. La Causticidad del suelo afecta a la luz reflejada si la opción Cáustica está activada.

    Si la opción Cáustica está activada, el control deslizante Causticidad del suelo solo se moverá si lo hacen los controles Rugosidad del suelo y Reflexión del suelo. Si mueve los tres controles deslizantes hasta el valor máximo, obtendrá el mejor resultado visual de la causticidad en el plano del suelo. Esta funcionalidad afecta al rendimiento.

  • Reflexión del suelo. Especifica el nivel de causticidad desde una fuente de luz física en el suelo artificial.

    La causticidad son parches de iluminación intensa provocada por la refracción de luz a través de un objeto transparente o la reflexión de la luz desde una superficie reflectante. Un ejemplo son los patrones de cambio de luz y de sombra proyectados en el suelo de una piscina en un día soleado.

  • Rugosidad del suelo. Especifica el nivel de sombras desde fuentes de luz física en el suelo artificial.
  • Sombra del suelo. Muestra u oculta sombras. El software calcula las sombras que cada modelo 3D proyecta sobre sí mismo, sobre otros modelos y sobre el suelo. El aumento del número de cálculos necesarios para mostrar sombras puede afectar al rendimiento.

    Se puede especificar que la sombra del suelo se forme a partir de luces puntuales o concentradas solo si hay presente un plano de suelo.

  • Intensidad de sombras. Aclara u oscurece la sombra del suelo del entorno.
  Opciones de vista preliminar Mostrar cuadrícula (en vista preliminar). Muestra u oculta una rejilla en el plano XZ.
La rejilla es visible solo cuando está desactivado el trazador de rayos.
Transformar    
  Seleccionar destino  
  Coincidir con cámara actual  
  Transformar Las siguientes opciones de transformación permiten modificar numéricamente la posición de iluminación:
  • Posición en XYZ. Traslada la luz seleccionada en el espacio 3D.
  • Distancia/Dolly. Determina la distancia entre la luz seleccionada y el punto de mira.
  • Longitud. Gira la luz seleccionada alrededor del punto de mira.
  • Latitud. Mueve la luz seleccionada verticalmente.
  • Giro. Inclina la luz seleccionada a la izquierda o derecha sin mover su posición 3D.

También puede transformar las luces con el manipulador de transformación.

  Seguir Seleccione un objeto que se debe seguir.

Configuración de escena

Utilice la sección Configuración de escena para crear nuevos elementos de escena. Las configuraciones de escena solo se aplican al modo de renderizado Preciso.

Los botones de esta sección también están disponibles como opciones que aparecen al hacer clic con el botón derecho del ratón en la parte superior de la pestaña Escena.

Nuevas escenas

  Nuevo entorno HDR. Importa una nueva imagen de entorno HDR.
  Nueva retroproyección. Importa una nueva imagen de retroproyección en 2D, que puede estar en cualquier formato compatible.

Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

  Nuevo entorno de luz solar. Crea un nuevo entorno de luz solar.

Un entorno de luz solar es diferente en cierta manera a una imagen HDR, aunque ambos radian luz HDR completa.

  Nueva luz. Agrega una luz adicional.

Para obtener más información, consulte Parámetros de luz.

Varias luces pueden reducir considerablemente el rendimiento en tiempo real, lo que se agrega a los tiempos de renderizado.

HDR Light Studio

Disponible solo cuando se instala el software HDR Light Studio. La integración HDR Light Studio está disponible para SOLIDWORKS Visualize Standard y Professional.
Editar con HDR Light Studio Permite editar un HDRI en HDR Light Studio.
Nuevo HDR Light Studio Importa una nueva imagen de entorno de HDR Light Studio.
Para obtener más información sobre la conexión directa entre SOLIDWORKS Visualize y HDR Light Studio, haga clic en https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/.