General |
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Nombre |
Muestra el nombre del entorno seleccionado. |
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Tipo de fondo |
Muestra u oculta la imagen de entorno. Incluso al ocultar una imagen de entorno HDR, la imagen sigue radiando luz en el proyecto y se refleja en superficies brillantes. Al ocultar una imagen de entorno y una retroproyección, el color de fondo se define mediante el parámetro Color de fondo de la pestaña Escenas. |
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Color de fondo |
Determina el color de fondo del área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno. Haga clic en el color para elegir un color nuevo. |
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Refractar fondo |
Si los objetos tienen apariencias sólidas-transparentes, se refracta el color del fondo o la retroproyección en lugar del entorno. Consulte Renderizado de apariencias sólidas-transparentes para obtener más información. |
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Brillo |
Especifica la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real. |
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Rotación |
Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados. |
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Resolución |
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Avanzado |
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Asignación de tono |
- Luminosidad. Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
- Gamma. Establece el contraste y el brillo. Los valores más altos disminuyen el contraste y aumentan la luminosidad; los valores más bajos aumentan el contraste y disminuyen la luminosidad. Los cambios se realizan en tiempo real.
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Transformar |
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Aplanar suelo. Aplana el suelo de una esfera de entorno. Las imágenes HDR son esféricas de forma predeterminada, con el ecuador correspondiente al nivel imaginario del suelo. El aplanado del suelo convierte la esfera de entorno en media esfera. La imagen se vuelve a asignar a la media esfera resultante y la parte inferior se convierte en un suelo visible
- Invertir horizontal. Invierte la imagen de entorno horizontalmente (izquierda/derecha) alrededor de un eje vertical en el centro de la imagen.
- Tamaño (metros). Especifica el radio de la esfera de entorno.
- Altura (metros). Equidistancia verticalmente la imagen de entorno con respecto al origen del mundo.
- Rotación. Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados.
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Efectos de suelo |
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Causticidad. Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.
Por ejemplo, un vaso de agua apoyado sobre una mesa a menudo proyecta un interesante patrón de luz alrededor del vidrio. Estos patrones de luz enfocada se denominan causticidad.
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Causticidad de suelo. Especifica el nivel de luz enfocada y reflejada en el suelo artificial. La Causticidad del suelo afecta a la luz reflejada si la opción Cáustica está activada.
Si la opción Cáustica está activada, el control deslizante Causticidad del suelo solo se moverá si lo hacen los controles Rugosidad del suelo y Reflexión del suelo. Si mueve los tres controles deslizantes hasta el valor máximo, obtendrá el mejor resultado visual de la causticidad en el plano del suelo. Esta funcionalidad afecta al rendimiento.
- Reflexión del suelo. Especifica el nivel de causticidad desde una fuente de luz física en el suelo artificial.
La causticidad son parches de iluminación intensa provocada por la refracción de luz a través de un objeto transparente o la reflexión de la luz desde una superficie reflectante. Un ejemplo son los patrones de cambio de luz y de sombra proyectados en el suelo de una piscina en un día soleado.
- Rugosidad del suelo. Especifica el nivel de sombras desde fuentes de luz física en el suelo artificial.
- Sombra del suelo. Muestra u oculta sombras. El software calcula las sombras que cada modelo 3D proyecta sobre sí mismo, sobre otros modelos y sobre el suelo. El aumento del número de cálculos necesarios para mostrar sombras puede afectar al rendimiento.
Se puede especificar que la sombra del suelo se forme a partir de luces puntuales o concentradas solo si hay presente un plano de suelo.
- Intensidad de sombras. Aclara u oscurece la sombra del suelo del entorno.
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Opciones de vista preliminar |
Mostrar cuadrícula (en vista preliminar). Muestra u oculta una rejilla en el plano XZ. La rejilla es visible solo cuando está desactivado el trazador de rayos.
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Transformar |
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Seleccionar destino |
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Coincidir con cámara actual |
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Transformar |
Las siguientes opciones de transformación permiten modificar numéricamente la posición de iluminación: - Posición en XYZ. Traslada la luz seleccionada en el espacio 3D.
- Distancia/Dolly. Determina la distancia entre la luz seleccionada y el punto de mira.
- Longitud. Gira la luz seleccionada alrededor del punto de mira.
- Latitud. Mueve la luz seleccionada verticalmente.
- Giro. Inclina la luz seleccionada a la izquierda o derecha sin mover su posición 3D.
También puede transformar las luces con el manipulador de transformación.
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Seguir |
Seleccione un objeto que se debe seguir. |