PropertyManager Interactions locales

Vous pouvez utiliser le PropertyManager Interactions locales pour définir des interactions entre des ensembles d'entités géométriques de solides, de coques et de poutres. Les paramètres Interactions locales remplacent les interactions au niveau des composants.

Interaction

Sélection manuelle des interactions locales Sélectionnez des paires d'entités géométriques pour appliquer des conditions d'interaction locale.
Recherche automatique des interactions locales Active l'outil de détection d'interactions entre ensembles pour des faces qui se touchent ou qui ne se touchent pas au sein d'un jeu spécifié.
L'outil de détection des interactions peut ne pas trouver toutes les interactions entre ensembles que vous attendez. Passez en revue les interactions entre ensembles possibles sous Résultats et acceptez uniquement les interactions locales nécessaires à votre analyse.

Type

Sélectionnez un type d'interaction dans la liste des types disponibles : Contact, Solidaire, Libre, Ajustement serré ou Paroi virtuelle.

Faces, arêtes, sommets pour l'ensemble 1 Sélectionnez des entités géométriques pour l'Ensemble 1.
  • Pour solidariser des connexions de poutre, sélectionnez Connexions .
  • Pour solidariser des poutres avec des faces de corps volumique ou de coque, sélectionnez Poutres .
Faces pour l'ensemble 2 Sélectionnez les faces pour l'Ensemble 2.

Pour un type d'interaction Paroi virtuelle, sélectionnez un plane.png .

Les entités dans Ensemble 1 et Ensemble 2 ne peuvent pas appartenir au même composant, corps ou coque.
Faces, arêtes pour l'ensemble 2 Disponible pour le type d'interaction Solidaire.
Lorsqu'une interaction entre ensembles de type solidaire est appliquée, les paires de sélection suivantes sont valides pour les coques et les corps de tôlerie :
Ensemble 1 Ensemble 2
Face Face
Arête Face, arête
Sommet sommet, arête, face
Permuter les faces en interaction

Permute les sélections de géométrie entre l'Ensemble 1 et l'Ensemble 2 pour résoudre les problèmes de convergence pendant une simulation.

  Permuter automatiquement les entités source et cible pour un meilleur résultat Lorsque cette option est sélectionnée, le préprocesseur attribue les entités source et cible aux interactions locales de type solidaire en fonction de la surface moyenne par nœud. Une surface disposant d'une surface nodale moyenne plus petite fait office de source.

Lorsque cette option est désactivée, les entités sélectionnées pour Ensemble 1 font office de source et celles sélectionnées pour Ensemble 2 font office de cible.

Cette option est uniquement disponible pour les interactions locales de type solidaire.

  Auto-contact Disponible pour les études statiques (option Grand déplacement) et les études non linéaires présentant des interactions de type Contact.

Détecte les entités d'un corps pouvant entrer en contact les unes avec les autres pendant une simulation et applique une condition de contact pour empêcher les interférences.

Par exemple, si vous sélectionnez Face 1 pour l'Ensemble 1, cette face est considérée à la fois comme l'entité source et cible d'un contact entre ensembles.

Vous pouvez sélectionner plusieurs faces pour Ensemble 1, par exemple Face 1, Face 2 et Face 3. La détection d'auto-contact est considérée entre paires avec la même entité source et cible : la Face 1 avec la Face 1, la Face 2 avec la Face 2 et la Face 3 avec la Face 3. Pour détecter les contacts possibles entre la Face 1 et la Face 2, créez un autre contact entre ensembles.

La détection d'auto-contact n'est pas disponible pour l'analyse non linéaire de simplification 2D.

Options

(Disponible lorsque vous sélectionnez Trouver automatiquement les interactions locales.)

Rechercher les faces Détecte les interactions entre ensembles entre les faces des composants sélectionnés répondant aux critères spécifiés.
Rechercher les paires arête de coque - face de volume/coque Détecte les interactions entre ensembles entre arêtes de coque et faces de corps volumique ou de coque.

Composants

(Disponible lorsque vous sélectionnez Trouver automatiquement les interactions locales.)
Sélectionnez des composants ou corps Sélectionnez les composants ou les corps pour détecter les interactions entre ensembles possibles. Pour sélectionner l'assemblage entier, utilisez l'arbre de création FeatureManager mobile.
Rechercher des contacts avec le reste de l'assemblage Sélectionnez un seul composant ou corps pour détecter les interactions entre ensembles possibles entre des composants voisins.

Résultats

  Possibles interactions locales Répertorie les interactions entre ensembles possibles qui sont détectées par l'outil de détection des interactions.
  Type Spécifie le type d'interaction pour les interactions entre ensembles possibles sélectionnées.
Les types d'interactions disponibles dépendent du type d'étude active.
  Créer des interactions locales Accepte les interactions entre ensembles possibles que vous sélectionnez dans la liste.
Supprimer les interactions locales Supprime de la liste les interactions entre ensembles possibles sélectionnés.
  Affichage transparent Rend les faces des composants présentant des interactions entre ensembles possibles transparentes. Ceci permet de voir plus facilement les interactions entre ensembles locales.

Interférence entre les faces

Répertorie les paires de coques et de faces volumiques qui interfèrent. Sélectionnez un ensemble qui interfère pour mettre en surbrillance les faces correspondantes dans la zone graphique.

Propriétés

Plage de discontinuités pour le contact solidaire Vous pouvez laisser le programme calculer le jeu maximal qui qualifie les entités géométriques sélectionnées pour une interaction solidaire locale ou saisir un jeu maximal défini par l'utilisateur.

Automatique

Le programme calcule le jeu maximal qui qualifie les entités géométriques sélectionnées pour une interaction solidaire locale. L'équation qui permet de calculer le jeu suggéré est indiquée ci-dessous. L'option automatique s'applique aux études statiques, de fréquence et de flambage.

Afficher la plage d'intervalle suggéré

Affiche la valeur du jeu maximal suggéré pour les entités sélectionnées de l'ensemble d'interactions locales. Les entités avec des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas solidaires à un niveau local.

Défini par l'utilisateur

Saisissez le jeu pour Intervalle maximum, afin de qualifier des entités géométriques pour les interactions solidaires locales. Les entités avec des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas solidaires à un niveau local. Les jeux définis par l'utilisateur ont priorité sur les jeux automatiques.



  • gth = jeu suggéré des pièces à qualifier pour une interaction solidaire locale
  • gmin = distance minimale réelle entre des pièces qui appartiennent à l'ensemble d'interactions locales
  • LMaxBBDimPart (I) = dimension maximale du cube de visualisation de la pièce (I)
  • N = nombre de pièces qui appartiennent à l'ensemble d'interactions locales
Avant d'exécuter l'analyse, vous pouvez vérifier les zones d'interaction (solidaire, contact et libre) définies par les paramètres d'interaction au niveau global et au niveau local avec le PropertyManager Visualisateur d'interaction.
Plage de discontinuités pour prendre en compte le contact Spécifie le jeu qui permet aux entités géométriques de se qualifier pour le contact. Les entités avec des jeux supérieurs à ce seuil ne se qualifient pas pour un contact à un niveau local.

La valeur par défaut spécifiée dans Options par défaut > Interactions est de 10% de la longueur caractéristique du modèle.

Stabiliser la zone si la discontinuité est Applique une petite rigidité aux régions qualifiées pour que le solveur puisse résoudre les problèmes d'instabilité et démarrer la simulation. SOLIDWORKS Simulation applique une stabilisation de contact aux composants qui ont un jeu initial compris dans une plage de 1 % de la longueur caractéristique du modèle.

Vous pouvez personnaliser les jeux admissibles pour mieux correspondre à vos modèles.

Coefficient de friction Spécifie le coefficient de friction à utiliser avec :
  • les interactions de type Contact (études statiques, non linéaires et de test de chute) ;
  • les interactions de type Ajustement serré (études statiques et non linéaires)
  • les interactions de type Paroi virtuelle.
Vous pouvez indiquer des valeurs allant de 0 à 1,0. Cette valeur locale remplace le coefficient de friction global spécifié dans la boîte de dialogue Options par défaut > Interaction.
Décalage de contact
  • Si l'intervalle est inférieur à. Crée des contacts locaux entre ensembles entre des entités présentant des jeux inférieurs à ce seuil. Les entités présentant des jeux supérieurs à ce seuil sont considérées comme ne se touchant pas et le contact n'est pas appliqué.
  • Distance d'intervalle illimitée. Crée des contacts locaux entre ensembles entre des entités, quel que soit le jeu entre elles dans l'état non déformé du modèle. Lorsque vous sélectionnez cette option, les entités de la paire sont considérées comme se touchant. Les forces de contact s'exercent lorsque les deux entités se rapprochent l'une de l'autre lors la simulation.
(S'applique aux interactions de types Contact et Paroi virtuelle.)
Résistance thermique

Définit la résistance thermique pour les études thermiques.

Unités

Sélectionne le système d'unités.

Totale

Spécifie la valeur de la résistance thermique totale entre les entités de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2.

Distribuée

Spécifie la valeur de la résistance par unité de surface de contact.

Type de paroi

(Disponible uniquement pour une interaction de type Paroi virtuelle.)

Rendre rigide Définit le type de paroi sur rigide.
Flexible Définit le type de paroi sur flexible.

Raideur de paroi

(Disponible uniquement pour une interaction de type Paroi virtuelle.)

Spécifiez les paramètres pour une paroi de type Flexible.

Unités Sélectionne le système d'unités des valeurs de raideur de la paroi.
Raideur axiale Spécifie la valeur de la raideur axiale de la paroi.
Raideur tangentielle Spécifie la valeur de la raideur de cisaillement de la paroi.

Avancé

Formulation de contact solidaire Spécifie la formulation de contact solidaire local pour les corps maillés indépendamment.
  • Surface à surface. Cette option par défaut est plus précise mais plus lente. Pour une étude de simplification 2D, le solveur applique un contact solidaire de type arête à arête.
  • Nœud à surface. Sélectionnez cette option en cas de performances médiocres lors de l'analyse de modèles avec des surfaces en contact complexes. Pour une analyse de simplification 2D, le programme applique un contact solidaire de type nœud à arête.
Formulation de contact Spécifie la formulation de contact local. Les deux formulations de contact évitent les interférences entre les entités géométriques de l'Ensemble 1 et de l'Ensemble 2 et leur permettent de s'éloigner l'une de l'autre.
  • Surface à surface. Cette option par défaut est plus précise mais plus lente. Voir aussi la rubrique Contact surface à surface.
  • Nœud à surface. Le contact Surface à surface est généralement plus précis, mais l'option Nœud à surface donne de meilleurs résultats si la zone de contact entre les deux faces devient très petite ou se réduit à une ligne ou un point.

    Voir aussi la rubrique Contact nœud à surface.

    Pour les études non linéaires, la formulation de contact Nœud-à-surface est prise en charge par le solveur Direct Sparse et le solveur Intel Direct Sparse uniquement. Lorsque vous sélectionnez le solveur FFEPlus ou le solveur direct pour problèmes volumineux, le solveur bascule automatiquement sur la formulation de contact Surface à surface prise en charge.