PropertyManager Interaction entre composants

Vous pouvez utiliser le PropertyManager Interaction entre composants pour spécifier les conditions d'interaction qui contrôlent le comportement des composants sélectionnés lors de simulations.

Les interactions de niveau composant remplacent les interactions de niveau global et les paramètres d'interactions locales remplacent les interactions de niveau composant. La modification ou l'ajout d'un paramètre d'interaction nécessite le remaillage du modèle.

Avant d'exécuter l'analyse, vous pouvez vérifier les zones d'interaction (solidaire, contact et libre) avec le PropertyManager Visualisateur d'interaction.

Type d'interaction

Les options disponibles dépendent du type de l'étude :

Solidaires Pendant une simulation, les composants sélectionnés se comportent comme s'ils avaient été soudés.
de contact Les composants sélectionnés n'interfèrent pas mutuellement pendant la simulation, quelle que soit la condition de contact initiale. Par défaut, les corps ne s'entrecoupent pas eux-mêmes si la déformation pendant la simulation est suffisante pour provoquer les interférences d'une même pièce. La formulation de contact Surface à surface est appliquée.
L'option d'interaction de contact pour les composants n'est pas disponible pour les études non linéaires. Utilisez le PropertyManager Interactions locales pour appliquer des ensembles de contacts locaux entre les entités géométriques des composants sélectionnés.
Gratuit Les composants sélectionnés peuvent s'entrecouper lors de la simulation. N'utilisez pas cette option sauf si vous êtes sûr que les chargements ne causeront pas d'interférence entre les composants. Ce type d'interaction remplace les interactions de niveau composant existantes.
Isolé Empêche le flux de chaleur dû à la conduction entre les composants sélectionnés.

Composants

  Interaction globale Sélectionne l'assemblage de premier niveau pour appliquer une condition d'interaction globale. Le type d'interaction sélectionné s'applique à tous les composants de l'assemblage.
Composants pour l'interaction Sélectionnez les composants pour spécifier leurs conditions d'interaction. Vous pouvez sélectionner les composants requis dans l'arbre de création FeatureManager mobile ou dans la zone graphique, en utilisant l'outil Filtre de corps volumiques dans la barre d'outils Filtre de sélection.

Propriétés

Plage de discontinuités pour le contact solidaire Spécifie le jeu qui permet aux entités géométriques de se qualifier pour les interactions de type solidaire. La valeur par défaut pour Pourcentage d'intervalle max est 0,01 % de la longueur caractéristique du modèle. Elle est indiquée dans Options par défaut > Interactions . Les composants avec des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas liés au niveau du composant. Vous pouvez passer outre le jeu maximal par défaut à l'aide d'une valeur définie par l'utilisateur.
Calculer l'intervalle minimum Cet outil est disponible lorsque vous sélectionnez deux composants dans Composants pour l'interaction pour appliquer un contact de type Solidaire.

Calcule la distance minimale entre les deux composants sélectionnés.

Inclure une arête de coque - face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent) Crée des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes de coque situées dans le jeu admissible pour le contact solidaire.
Les paires valides d'arêtes de coques ou de corps de tôlerie qui se qualifient pour le contact solidaire sont :
  • Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
  • Arêtes circulaires qui ont le même rayon, sont concentriques et sans interférences.
  • Arêtes de coque (droites ou courbes) liées à une face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
Plage de discontinuités pour prendre en compte le contact : Spécifie le jeu qui permet aux entités géométriques de se qualifier pour le contact. La valeur par défaut spécifiée dans Options par défaut > Interactions est de 10 % de la longueur caractéristique du modèle.
Stabiliser la zone si la discontinuité est : Applique une petite raideur aux zones qualifiées pour que le solveur puisse résoudre les problèmes d'instabilité et démarrer la simulation. Le logiciel applique une stabilisation de contact aux composants qui ont un jeu initial inférieur à un seuil de 1 % de la longueur caractéristique du modèle.

Vous pouvez personnaliser les jeux admissibles pour mieux correspondre à vos modèles.

Coefficient de friction Spécifie le coefficient de friction statique pour le composant sélectionné. La plage admissible pour le coefficient de friction est de 0 à 1,0.

Les forces de friction statique sont calculées en multipliant les forces normales générées aux emplacements de contact par le coefficient de friction donné. La force de friction est dans la direction opposée de la direction de mouvement.

Options avancées

(Disponible pour le type d'interaction Solidaire).

Appliquer des noeuds communs entre les frontières en contact Applique la continuité de maillage aux frontières en contact des composants sélectionnés et maille les composants en un seul corps. Seuls les mailleurs standards et basés sur la courbure prennent en charge cette option.
Formulation de contact solidaire Spécifie la formulation de contact solidaire pour les composants à maillage indépendant.

Surface à surface

Cette option est plus précise, mais plus lente. Dans une analyse de simplification 2D, le solveur applique un contact solidaire de type arête à arête.

Noeud à surface

Sélectionnez cette option uniquement en cas de problèmes de performances lors de l'analyse de modèles avec des surfaces en contact compliquées. Dans une analyse de simplification 2D, le programme applique un contact solidaire de type nœud à arête.

Définition d'interactions au niveau du composant

Vous pouvez utiliser les interactions au niveau du composant pour modifier le type d'interaction globale par défaut pour les composants sélectionnés, par exemple d'une condition solidaire globale à une interaction de contact. Les interactions au niveau du composant remplacent les interactions globales.

Pour spécifier le type d'interaction pour les composants sélectionnés :

  1. Dans l'arbre d'études Simulation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône Connexions et sélectionnez Interaction entre composants .
  2. Dans le PropertyManager, sélectionnez le type d'interaction requis entre Solidaire, Contact ou Libre.
  3. Sous Composants , sélectionnez les composants requis (pièces ou corps) dans l'arbre de création FeatureManager mobile.
  4. Pour les interactions de type Contact, vous pouvez spécifier le Coefficient de friction.
  5. Cliquez sur .
    Une icône d'erreur apparaît à côté de l'icône Maillage lorsque vous modifiez ou ajoutez une nouvelle condition d'interaction après le maillage. Le logiciel procède au remaillage du modèle automatiquement avant d'exécuter l'étude.