Plage de discontinuités pour le contact solidaire |
Spécifie le jeu qui permet aux entités géométriques de se qualifier pour les interactions de type solidaire. La valeur par défaut pour Pourcentage d'intervalle max est 0,01 % de la longueur caractéristique du modèle. Elle est indiquée dans . Les composants avec des jeux supérieurs à ce seuil ne sont pas liés au niveau du composant. Vous pouvez passer outre le jeu maximal par défaut à l'aide d'une valeur définie par l'utilisateur. |
Calculer l'intervalle minimum |
Cet outil est disponible lorsque vous sélectionnez deux composants dans Composants pour l'interaction pour appliquer un contact de type Solidaire. Calcule la distance minimale entre les deux composants sélectionnés.
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Inclure une arête de coque - face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent) |
Crée des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes de coque situées dans le jeu admissible pour le contact solidaire.Les paires valides d'arêtes de coques ou de corps de tôlerie qui se qualifient pour le contact solidaire sont : - Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
- Arêtes circulaires qui ont le même rayon, sont concentriques et sans interférences.
- Arêtes de coque (droites ou courbes) liées à une face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
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Plage de discontinuités pour prendre en compte le contact : |
Spécifie le jeu qui permet aux entités géométriques de se qualifier pour le contact. La valeur par défaut spécifiée dans est de 10 % de la longueur caractéristique du modèle. |
Stabiliser la zone si la discontinuité est : |
Applique une petite raideur aux zones qualifiées pour que le solveur puisse résoudre les problèmes d'instabilité et démarrer la simulation. Le logiciel applique une stabilisation de contact aux composants qui ont un jeu initial inférieur à un seuil de 1 % de la longueur caractéristique du modèle. Vous pouvez personnaliser les jeux admissibles pour mieux correspondre à vos modèles.
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Coefficient de friction |
Spécifie le coefficient de friction statique pour le composant sélectionné. La plage admissible pour le coefficient de friction est de 0 à 1,0. Les forces de friction statique sont calculées en multipliant les forces normales générées aux emplacements de contact par le coefficient de friction donné. La force de friction est dans la direction opposée de la direction de mouvement.
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