PropertyManager „Interaktions-Viewer“

Mit dem Interaktions-Viewer können Sie das Verhalten von Mehrkörperteilen und Baugruppen während Simulationen visualisieren.

Bevor Sie die Analyse ausführen, können Sie die Interaktionsbereiche (z. B. Verbunden, Kontakt und Frei) überprüfen, die durch die Einstellungen für globale und lokale Interaktionen definiert sind. Sie können auch Starrkörperformen erkennen und festlegen, ob Körper während der Simulation ausreichend durch Zwangsbedingungen definiert wurden.

So öffnen Sie den PropertyManager Interaktions-Viewer:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Verbindungen und klicken Sie dann auf Interaktions-Viewer oder
  • Klicken Sie im Verbindungen-Berater (Simulation CommandManager) auf den Abwärtspfeil und wählen Sie Interaktions-Viewer aus.

Interaktion anzeigen

Rendert Bereiche des Modells mit Farbe entsprechend des angewendeten Interaktionstyps.

Komponenten auswählen Wählen Sie entweder die Baugruppe oder die Komponenten (zwei und mehr) aus, um die Interaktionsbereiche anzuzeigen.
Von Solver erstellte Interaktionen einschließen (Netz erforderlich) Stellt die Netzelemente dar, die an den vom Solver erkannten Interaktionsdefinitionen teilnehmen (vor dem Starten der Analyse). Diese Option ist nach dem Vernetzen des Modells aktiv.
Berechnen Berechnet alle Bereiche mit Interaktionsdefinitionen zwischen den ausgewählten Komponenten und rendert sie entsprechend dem Kontakttyp mit einer eindeutigen Farbe. Listet alle ermittelten Interaktionspaare unter Ergebnisse auf.
Interaktionstyp Farbdarstellung
Verbunden Rot
Kontakte Lila
Frei Grün
Schrumpfpassung Orange
Virtuelle Wand Gelb
Thermischer Kontaktwiderstand Lila
Isoliert Grün

Ergebnisse

Geometriebasierte Interaktionen anzeigen Schaltet die Sichtbarkeit der geometriebasierten Interaktionen um. Wenn die Option aktiviert ist, werden die angrenzenden Geometrieelemente (Kanten, Flächen oder Körper) zwischen den Komponenten gerendert, die an einer Interaktionsdefinition (global oder lokal) beteiligt sind.

Alle ermittelten Interaktionspaare werden dementsprechend unter Manuelle Interaktion oder Globale Interaktion aufgelistet.

  • Klicken Sie auf eine Kontaktdefinition in der Liste, um die Farbdarstellung des Interaktionsbereichs anzuzeigen. Die Komponenten, die der Interaktionsdefinition zugeordnet sind, werden unter dem jeweiligen Knoten aufgelistet.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Interaktionsknoten und wählen Sie Zoomen auf Auswahl aus.
  • Sie können jedes Interaktionspaar einzeln rendern oder auf Alle Interaktionen anzeigen klicken, um alle Interaktionspaare gleichzeitig zu rendern.
    Die geometriebasierten Interaktionen umfassen die Bereiche der Komponenten mit angrenzenden Geometrieelementen. Um ein Interaktionspaar zwischen Flächen anzuzeigen, die anfänglich nicht angrenzend sind, wählen Sie Von Solver erstellte Interaktionen einschließen (Netz erforderlich) aus.
Solver-basierte Interaktionen anzeigen Schaltet die Sichtbarkeit der Solver-basierten Interaktionen um. Wenn die Option aktiviert ist, werden die Interaktionsbereiche auf der Netzelementebene gerendert, die vor dem Start der Analyse vom Solver ermittelt wird.
 
  Nicht ausgewählte Körper anzeigen Aktiv, wenn Sie in Komponenten auswählen Komponenten und nicht die ganze Baugruppe auswählen.
Darstellung eines geometriebasierten Kontakts. Darstellung der Berührungskante zwischen den beiden Komponenten. Darstellung eines Solver-basierten Kontaktsatzes. Darstellung der Netzelemente, die an der Kontaktformel beteiligt sind.

Unterbestimmte Körper

Erkennt starre (oder freier) Körperformen. Körper, die nicht ausreichend durch Einspannungen, Verbindungselemente oder Kontaktbedingungen gestützt werden, können frei verschoben oder gedreht werden. Ein Körper ohne Zwangsbedingungen hat sechs starre Körperformen: drei translatorische und drei rotierende.

Berechnen Ermittelt Körper, die nicht ausreichend mit Zwangsbedingungen versehen sind und verschiebbare oder drehbare Starrkörperformen aufweisen. Das Analysewerkzeug wendet ein grobes Netz an und führt die statische Studie (mit dem Direct Sparse Solver) mit allen definierten Lasten, Interaktionen und Randbedingungen durch.
Unterbestimmte Körper

Listet die Körper auf, die unzureichend mit Zwangsbedingungen versehen sind. Ein grüner Pfeil im Grafikbereich zeigt in die Richtung (Verschiebung oder Rotation) der freien Bewegung.

Wählen Sie einen der aufgeführten Freiheitsgrade (z. B. Translation 1 oder Rotation 1) aus, um eine Bewegungstranslation des Körpers mit zu wenigen Zwangsbedingungen anzuzeigen.

Bevor Sie die Simulation ausführen, wenden Sie adäquate Bedingungen an, um eine Instabilität des Modells zu vermeiden.

Wenn keine starren Körper erkannt werden, gibt der Solver die Meldung aus, dass das Modell vollständig durch Zwangsbedingungen definiert ist.

Das Werkzeug für Unterbestimmte Körper erkennt keine Stabilitätsmängel bei Modellen, die keine Kontakte oder Schraubenverbindungen aufweisen. Körper mit Schraubenverbindungen und Kontakten können für eine erfolgreiche Simulation ausreichend mit Zwangsbedingungen versehen sein, werden aber in der Liste der Körper ohne Zwangsbedingung angezeigt.

Erkennung von Modi für starre Körper

Das Dienstprogramm „Körper ohne Zwangsbedingungen“ erkennt alle starren (oder freien) Körpermodi, die nicht ausreichend durch Haltevorrichtungen, Verbindungsstücke oder Interaktionsbedingungen unterstützt werden.

Öffnen Sie in einer statischen Studie den PropertyManager Interaktions-Viewer und klicken Sie auf die Registerkarte Körper ohne Zwangsbedingungen.

Es wird empfohlen, realistische Materialien, Lasten und Randbedingungen auf Ihrem Modell zu definieren, bevor Sie das Dienstprogramm „Körper ohne Zwangsbedingung“ ausführen. Die Eigenschaften der Studie sollten die Betriebsbelastung und die Randbedingungen des Modells, das Sie versuchen zu analysieren, so genau wie möglich reflektieren.

Das Dienstprogramm „Körper ohne Zwangsbedingung“ kann lokale Singularitäten (Elemente mit keiner oder fast keiner Steifigkeit) in der zerlegten globalen Versteifungsmatrix erkennen, die ein Hinweis auf Bewegung eines starren Körpers sein können. Der Algorithmus erkennt Situationen, in denen der Unterschied zwischen den angrenzenden Steifigkeitsbedingungen in der globalen Steifigkeitsmatrix berechtigterweise sehr groß ist und nicht zwangsweise zu Singularitäten führt. Solche Modelle können Folgendes enthalten:
  • Teile mit konischer Geometrie, bei denen sich die Steifigkeit über das Teilprofil hinweg erheblich unterscheidet.
  • Baugruppen mit Teilen, die große Abweichungen bei ihren Materialsteifigkeitseigenschaften aufweisen.
  • Teile mit lokalisierten extremen Steifigkeiten an den Stellen, an denen Verbindungsstücke oder abgesetzte Lasten angewendet werden.
  • Dünne als Schalen modellierte Teile, die grundsätzlich über sehr wenig Rotationssteifigkeit verfügen.
Die oben genannten Fälle werden nicht als Singularitätsquellen für die globale Steifigkeitsmatrix des Dienstprogramms „Körper ohne Zwangsbedingung“ behandelt, wenn die Teile ausreichend beschränkt sind.

Der Algorithmus überprüft die Existenz freier Verschiebungen und Rotationen in den globalen X-, Y- und Z-Richtungen für jedes Teil eines Baugruppenmodells. Er kann auch Instabilitätsprobleme in Baugruppen mit Ketten- (oder Scharnier-) Mechanismen zwischen den Teilen erkennen. Wenn Modi für freie Körper erkannt werden, animiert das Programm diese durch Anpassen der entsprechenden Steifigkeit und Kraft in dieser Richtung, um ein begrenztes Verhalten zu erstellen, das die Bewegung eines starren (oder freien) Körpers reflektiert.

Es wird empfohlen, die erkannten Modi für freie Körper der Teile mit den entsprechenden Translations- und Drehbewegungseinschränkungen zu stabilisieren, bevor Sie mit der Analyse fortfahren.