곡선 이용 패턴 및 곡선 이용 패턴 PropertyManager

곡선 이용 패턴 도구 를 사용하여 평면이나 3D 곡선을 따라 패턴을 생성할 수 있습니다.

패턴을 지정할 때, 평면에 있는 모든 스케치 요소 또는 면(솔리드나 곡면)의 모서리를 사용할 수 있습니다. 패턴을 열린 곡선이나 원과 같은 폐곡선에서 시작할 수 있습니다.

선형 패턴이나 원형 패턴과 같은 다른 패턴 유형과 같이 패턴을 건너 띌 항목을 선택할 수 있으며 한 방향이나 두 방향으로 패턴할 수 있습니다.

곡선 이용 패턴을 생성하는 방법

  1. 곡선을 따라 패턴하고자 하는 피처를 가진 파트를 작성합니다.
  2. 곡선 이용 패턴 (피처 도구 모음) 또는 삽입 > 패턴/대칭 복사 > 곡선 이용 패턴을(를) 클릭합니다.
  3. PropertyManager에서 옵션을 설정합니다.
  4. 를 클릭합니다.

곡선 이용 패턴 PropertyManager

새 곡선 이용 패턴을 작성하거나 기존 곡선 이용 패턴을 편집할 때, 곡선 이용 패턴PropertyManager가 열립니다.

이 PropertyManager를 여는 방법

곡선 이용 패턴 (피처 도구 모음) 또는 삽입 > 패턴/대칭 복사 > 곡선 이용 패턴을(를) 클릭합니다.

숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다. PropertyManagers에 수식 직접 입력을 참조하십시오.

방향1

  패턴 방향 FeatureManager에서 패턴 경로로 사용할 곡선, 모서리, 스케치 요소 또는 스케치를 선택합니다. 필요하면, 반대 방향 을 클릭하여 패턴할 방향을 변경합니다. 아래 보기에서는, 방향1 패턴 방향으로 모델의 윗 모서리를 선택하였습니다.

인스턴스 수 패턴에 삽입할 씨드 인스턴스의 수를 지정합니다.
  동등 간격 각 패턴 인스턴스 사이의 거리를 동등하게 지정합니다. 인스턴스 사이의 간격은 패턴 방향으로 선택한 곡선과 곡선 방법에 따라 정해집니다.
동등 간격 확인란을 지웠을 때 동등 간격 확인란을 선택했을 때
간격(동등 간격을(를) 선택하지 않은 경우 사용할 수 있음) 곡선 상에 있는 패턴 인스턴스 사이의 거리를 지정합니다. 곡선과 패턴할 피처 사이의 간격은 곡선에 수직으로 측정됩니다.
  곡선 방법 곡선 방향으로 선택한 곡선 사용 방법을 전이하여 패턴 방향을 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

곡선 변형

선택한 곡선의 원점에서 씨드 피처까지의 델타 X와 델타 Y 거리가 유지됩니다.

곡선 오프셋

선택한 곡선의 원점에서 씨드 피처 사이의 수직 거리가 유지됩니다.

  정렬 방법 다음 중 하나를 선택합니다.

곡선에 탄젠트

각 패턴 인스턴스를 패턴 방향으로 선택한 곡선에 탄젠트를 이루도록 정렬합니다.

씨드에 맞춤

각 패턴 인스턴스를 씨드 피처의 원래 정렬에 맞춥니다.

곡선 방법정렬 방법 선택에 대한 예:

곡선: 곡선 변형

정렬: 씨드에 맞춤

곡선: 곡선 오프셋

정렬: 씨드에 맞춤

곡선: 곡선 변형

정렬: 곡선에 탄젠트

곡선: 곡선 오프셋

정렬: 곡선에 탄젠트

  수직면(3D 곡선만) 3D 곡선이 놓인 면을 선택해서 선 이용 패턴을 작성합니다.

방향2

두 번째 방향으로 패턴을 작성합니다.
방향2패턴 방향으로 스케치 요소나 모서리선을 선택하지 않고 방향2 확인란을 선택하면, 방향 1패턴 방향으로 선택한 요소에 따라 패턴이 작성됩니다.
  패턴 방향 FeatureManager에서 패턴의 두 번째 방향 경로로 사용할 곡선, 모서리, 스케치 요소 또는 스케치를 선택합니다. 필요하면, 반대 방향 을 클릭하여 패턴할 방향을 변경합니다. 아래 보기에서는, 방향2 패턴 방향으로 모델의 측면 모서리선을 선택하였습니다.

인스턴스 수 패턴에 삽입할 씨드 인스턴스의 수를 지정합니다.
  동등 간격 각 패턴 인스턴스 사이의 거리를 동등하게 지정합니다. 인스턴스 사이의 간격은 패턴 방향으로 선택한 곡선과 곡선 방법방향1에 따라 정해집니다.
간격(동등 간격을(를) 선택하지 않은 경우 사용할 수 있음) 패턴 인스턴스 사이의 거리를 지정합니다.
  패턴 씨드만 방향1 아래에 작성된 곡선 패턴을 중복하지 않고, 씨드 패턴만 반복하여 방향2 아래에 곡선 패턴을 작성합니다.
패턴 씨드만 모든 인스턴스 패턴

패턴할 피처

패턴할 피처 씨드 피처로 선택한 피처를 사용하여 패턴을 작성합니다.
패턴할 피처에 필렛이나 다른 피처가 있을 때는, 플라이아웃 FeatureManager 디자인 트리를 사용하여 피처들을 선택합니다.

패턴할 면

패턴할 면 씨드 피처로 구성된 면을 사용하여 패턴을 작성합니다. 그래픽 영역에서 씨드 피처의 모든 면을 선택합니다. 이 패턴 방법은 피처가 아닌 피처를 구성하는 면 만을 불러오는 모델에 유용하게 사용됩니다.
패턴할 면을 사용할 때는, 패턴은 같은 면 또는 경계 내에 있어야 합니다. 경계를 벗어날수 없습니다. 예를 들어, 전체 면이나 다른 레벨(솟은 모서리선 등)을 가로지르는 컷은 다른 면과 경계를 생성합니다.

패턴할 바디

패턴할 솔리드/곡면 바디 멀티바디 파트에서 바디를 선택하여 패턴을 작성합니다.
패턴할 솔리드/곡면 바디 를 사용한 멀티바디 파트 곡선 이용 패턴을 적용했을 때

인스턴스 건너뛰기

인스턴스 건너뛰기 패턴을 작성할 때 그래픽 영역에서 패턴 인스턴스를 선택하여 건너띕니다. 마우스를 각 패턴 인스턴스 위로 가져가면, 포인터가 로 바뀝니다. 패턴 인스턴스를 클릭하여 선택합니다. 패턴 인스턴스의 좌표계가 나타납니다. 건너 띈 인스턴스를 다시 복구하려면, 인스턴스를 한 번 더 클릭합니다.
바디를 패턴할 때 인스턴스를 건너뛸 수 없습니다.

피처 영역

지오메트리 패턴 아래에서 옵션를 선택하고 피처 영역를 사용해 피처를 포함해야 하는 바디를 선택하여 하나 이상의 멀티바디 파트에 피처를 적용합니다.
해당 피처를 추가하기 전에 멀티바디 파트에 대해 피처를 추가하려는 모델을 생성합니다.
  모든 바디 피처를 재생성 할 때마다 피처가 모든 바디에 적용됩니다. 피처와 교차하는 모델에 새 바디를 삽입하면, 피처가 추가된 새 바디에도 적용됩니다.
  선택한 바디 선택한 바디에 피처가 적용됩니다. 피처와 교차하는 모델에 새 바디를 삽입하고, 이 바디를 선택하려면 피처 편집을 사용해야 하며 선택한 바디 목록에 추가해야 합니다. 선택한 바디 목록에 새 바디를 추가하지 않으면, 새 바디에 피처가 적용되지 않습니다.
  자동 선택 (선택한 바디 클릭했을 때 사용 가능) 멀티바디 파트가 있는 모델을 처음 작성할 때, 적절한 파트를 모두 자동으로 처리합니다. 자동 선택 옵션을 선택하는 것이 모든 바디 옵션을 선택하는 것보다 작업 속도가 빠릅니다. 이것은 자동 선택을 사용하면 처음 목록에 있던 바디만 처리하고 전체 모델을 다시 생성하지 않기 때문입니다. 선택한 바디를 클릭하고 자동 선택을 선택하지 않으면, 포함시킬 바디를 그래픽 영역에서 선택해야 합니다.
대상 바디 (자동 선택 선택 취소했을 때 사용 가능) 그래픽 영역에서 대상 바디를 선택합니다.

옵션

스케치 수정 패턴 변경을 허용합니다.
지오메트리 패턴 피처의 개별 인스턴스를 패턴하는 대신 피처의 지오메트리 (면과 모서리선) 패턴을 작성합니다. 지오메트리 패턴 옵션은 패턴의 생성 및 재생성 속도를 빠르게 해줍니다. 파트의 나머지 부분과 합쳐진 면이 있는 피처의 기하 패턴은 만들 수 없습니다.
시각 속성 연장 SOLIDWORKS의 색, 텍스처, 나사산 표시 데이터 등을 모든 패턴에 파급하여 적용합니다.