가변 패턴

평면과 비평면 곡면 모두에서 피처를 패턴할 수 있고 각 패턴 인스턴스의 치수와 참조를 변경할 수 있습니다.

다음 피처에 대한 가변 패턴을 작성할 수 있습니다.

  • 돌출/컷 돌출
  • 회전/컷 회전
  • 스윕/컷 스윕
  • 로프트/컷 로프트
  • 필렛
  • 모따기
  • 구배

가변 치수

가변 패턴을 만들 경우 가변 치수를 선택합니다. 치수의 수는 제한 없이 선택할 수 있습니다. 테이블에서는 각 패턴 인스턴스에 대해 치수를 저장합니다. 테이블은 가변 패턴 PropertyManager에서 액세스할 수 있습니다.

비평면 곡면에 걸쳐 피처 패턴

가변 패턴을 사용하여 설계 의도를 유지하면서 비평면 곡면에 걸쳐 피처를 패턴할 수 있습니다. 이렇게 하려면 비평면 곡면에 대한 참조가 하나 이상 있는 씨드 피처를 만듭니다.

예를 들어, 아래의 밝은 회색 돌출 피처는 정면에서 시작되고 쿠션의 곡면에서 오프셋됩니다.

가변 패턴에서는 각 패턴 인스턴스가 설계 의도를 유지하면서 곡면에서 오프셋됩니다.

패턴 인스턴스 편집

각 패턴 인스턴스는 FeatureManager 디자인 트리에 VarPattern 피처의 종속 항목으로 나타납니다. 패턴 인스턴스를 오른쪽 클릭하여 기능 억제, 기능 억제 해제, 삭제 또는 코멘트 추가 작업이 가능합니다.

패턴 인스턴스에 대한 치수를 보려면 Instant3D가 활성화된 상태로 FeatureManager 디자인 트리에서 인스턴스를 클릭합니다. 편집하려면 그래픽 영역에서 치수를 오른쪽 클릭합니다.

FeatureManager 디자인 트리 및 그래픽 영역에서 변경된 모든 항목은 패턴 테이블에서도 변경됩니다.