3B Kaplamalar Oluşturma

Modele bir kaplama görünümü ekledikten sonra, kaplama görünümünü tutacak çıkıntılarına dönüştürmek için 3B Doku aracını kullanın. Daha sonra 3B yazıcı veya diğer üretim yöntemleriyle modeli ve çıkıntıları üretebilirsiniz.

Kaplama görünümünü bir önceki konu için oluşturulan modele uyguladığınızdan emin olun.

3B kaplama oluşturmak için:

  1. FeatureManager® tasarım ağacında, Katı Gövdeler klasöründe, Alındı1 öğesine sağ tıklayın ve 3B Kaplama öğesine tıklayın.
    3B Kaplama PropertyManager'ında, Kaplanacak gövde altında, Alındı1 görüntülenir. 3B Kaplama unsurlarını bir seferde sadece bir gövdeye uygulayabilirsiniz. Gövdenin tamamı bir mesh olarak görüntülenir. Kaplama görünümü meshi, başlangıç şeklinde görüntülenir.

    Kaplama Ayarları altında, İyileştirme ve Uzaklık için varsayılan değerleri not edin.

  2. Genişletilen araç ipuçları olan Dinamik Yardım'ın seçimini kaldırın.
  3. Kaplama Ayarları altındaki tabloda, Kaplama için ilk satırdaki 2B görüntüyü seçin.
    Bu kaplamayı 3B'ye dönüştür ve Beyaz yukarı Siyah aşağı öğeleri seçilidir.
  4. 3B kaplama unsurunun maksimum öteleme uzaklığını elde etmek üzere görünümden siyah renkleri kullanmak için Beyaz yukarı Siyah aşağı seçeneğinin işaretini kaldırın.
    Tablodaki simge, siyahın yukarıda olduğunu gösterecek şekilde olarak değişir. Bu seçeneği, kullandığınız gri tonlama yüksekliğine ve görüntülenen sonuçlara göre belirleyin.
  5. Kaplama Ötelemesi Uzaklığı seçeneğinin kaydırıcısını hareket ettirerek tablodaki Uzaklık değerini ayarlayın. Bu değer, 3B kaplamanın gövdeye olan maksimum öteleme uzaklığını kontrol eder.
  6. Maksimum Eleman Boyutu seçeneğinin kaydırıcısını hareket ettirerek mesh'in tamamı için maksimum eleman boyutunu kontrol edip 3B kaplamasını da tanımlayın.

  7. Kaplama İyileştirme seçeneğinin kaydırıcısını hareket ettirerek İyileştirme değerini kontrol edin.
    Bu değer, 3B kaplama unsurunun alanındaki yerel mesh iyileştirmeyi kontrol eder. İyileştirme, gri tonlamalı resim içinde konturları daha iyi eşleştirmek için yüzeyler ekler. Bu değeri artırdığınızda, model görüntü kalitesi yükselir ancak işlem süresi artar.
  8. Kabul edilebilir sonuçlara ulaşana kadar değerleri ayarlamayı sürdürün.

  9. öğesine tıklayın.
    Öneri: 3B Kaplama unsuru gövdeyi bir grafik gövdesine dönüştürdüğünden, 3B Kaplama unsurunu parçanızdaki son unsur olarak eklemeniz gerekir.

    FeatureManager tasarım ağacında bir grafik gövdeye sahip 3B Kaplama unsuru görüntülenir. Grafik Gövdeleri klasöründe, Grafik (Kapalı) oluşturulan modelin su geçirmez olduğunu ve 3B yazdırabileceğinizi gösterir.

Ardından üretim amacıyla kullanmak için grafik gövdesini bir mesh BREP gövdesine dönüştürebilirsiniz. Grafik gövdeyi seçin ve Ekle > Unsurlar > Mesh Gövdesine Dönüştür öğesine tıklayın.