Faire glisser la vue initiale vers le viewport.
Remarque:
Si un message indique que la vue a changé, cliquer sur Ne Pas Sauver. Dans ce didacticiel, cliquez toujours sur Ne Pas Sauver sauf indication contraire.
Effectuer un zoom avant et arrière pour modifier l'échelle des acteurs du viewport.
Pour effectuer un zoom... |
Procéder comme suit... |
une partie du viewport |
Déplacer le pointeur jusqu'à la zone d'intérêt et faire rouler la molette de la souris. |
en déplaçant la caméra au lieu de déplacer le point focal |
Appuyer sur les boutons droite et gauche de la souris et faire glisser la souris vers le haut ou vers le bas dans le viewport. |
vers un acteur |
Cliquer deux fois sur l'acteur. |
pour adapter le modèle entier. |
Cliquer deux fois sur l'arrière-plan du viewport. |
Faire tourner les acteurs dans le viewport.
Pour faire pivoter... |
Procéder comme suit... |
le modèle |
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan du viewport et le faire glisser. Par défaut, la rotation est relative à l'axe vertical. |
autour d'un point sur le modèle |
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un acteur et le faire glisser. La rotation se fait autour du point rouge . |
librement, sans se référer à l'orientation de l'axe vertical |
Appuyer sur Ctrl, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser. |
le point de vue à partir duquel le modèle est observé |
Appuyer sur Maj, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser. |
le modèle concernant le point cliqué ou le centre du viewport |
Appuyer sur Alt, maintenir le bouton droit de la souris enfoncé, puis faire glisser. |
Pour faire un panoramique sur le viewport, cliquer sur la molette de la souris dans le viewport et faire glisser.
Cliquer sur le compass
dans le coin supérieur droit du viewport.
Le compass permet de voir rapidement les plans x, y et z de votre modèle. Cliquer sur d'autres axes et faces du compass pour modifier l'orientation.
Sur le ruban, cliquer sur Accueil > Navigation > Aligner la Caméra
> 3/4 X+ Y+ Z+
.
Le viewport pivote et zoome sur une vue de caméra orthographique standard.
Dans la barre d'état (coin inférieur gauche de la fenêtre Composer), cliquer sur Mode Caméra Perspective
.
Cette commande bascule le viewport entre les modes de projection en perspective et orthogonal. En mode perspective, la taille de l'acteur dépend de sa distance par rapport au point de vue de la caméra. Le mode orthogonal élimine l'effet de distance depuis le viewport (la taille de l'acteur reste toujours la même).
Cliquer à nouveau sur Mode Caméra Perspective
pour désactiver le mode perspective.
Dans la barre d'état, cliquez sur Afficher le papier
.
Des bordures bleues apparaissent dans le viewport pour afficher les marges de papier. La définition de la taille du papier garantit que tous les utilisateurs possèdent la même expérience Composer indépendamment du périphérique et des différences de résolution. Voir Espace papier.
Dans la barre d'état, déplacez le curseur Zoom papier.
Un zoom sur l'espace papier redimensionne tous les acteurs, y compris les panneaux 2D. Par exemple, vous pouvez effectuer un zoom avant pour lire le texte. Vous pouvez également zoomer sur l'espace papier en appuyant sur Ctrl tout en faisant tourner la molette de la souris et vous pouvez effectuer un panoramique de l'espace papier en appuyant sur Ctrl tout en faisant un panoramique dans le viewport.
Dans la barre d'état, cliquer sur Ajuster le Papier au Viewport
pour réinitialiser le papier.