Liste d'animations

La liste des animations existantes est affichée sous les contrôles d'étude de mouvement.

Si vous sélectionnez une piste d'animation, l'objet animé est mis en surbrillance dans la fenêtre d'affichage et l'onglet Modèle, et vice-versa.

Réduire/restaurer la chronologie Affiche ou masque la liste d'animations.
Ajouter Vous permet de :
  • Créer un nouveau groupe. Crée un nouveau dans lequel vous pouvez déposer des pistes de l'animation.
  • Ajouter au nouveau groupe. Ajoute les pistes d'animation sélectionnées à un groupe.
  • Créer une nouvelle animation de séquence de caméra. Crée un basculement de caméra pour que vous puissiez attribuer ou basculer des caméras dans la chronologie de l'animation. La caméra bascule automatiquement lors de la lecture de l'animation.
Modifier l'affichage Augmente (Grande liste) ou réduit (Petite liste) la police et les icônes de l'animation.
Modifier le mode de tri Trie les animations en fonction du Nom, du Type, et dans un ordre croissant ou décroissant. Vous pouvez également filtrer des types d'objets dans la liste d'animations par Décalques, Environnement, etc.
Rechercher Restreint la liste d'animations lorsque vous saisissez des critères de recherche.
Afficher/masquer l'animation Affiche ou masque l'animation sur la chronologie. Les animations masquées ne sont pas lues en temps réel et ne sont pas rendues.
Verrouiller l'animation Contrôle la modification de l'animation.

La modification est autorisée lorsque l'animation est déverrouillée et impossible lorsque celle-ci est verrouillée .

Afficher/masquer le ruban d'animation dans la fenêtre Affiche ou masque le ruban d'animation pour l'animation sélectionnée. Pour les animations de caméra, le ruban d'animation est visible uniquement si vous visualisez la scène au travers d'une caméra différente de celle que vous animez.
Type d'objet animé Affiche une colonne avec une icône représentant le type d'objet animé, dont Modèle , Groupe , et Pièce .
  Nom Affiche le nom de l'animation. Cliquez sur le nom pour le modifier.
Passer à l'image clé précédente Déplace l'heure actuelle vers l'avant d'une image clé.
Créer une image clé à l'heure actuelle Ajoute une image clé à l'heure actuelle.
Passer à l'image clé suivante Déplace l'heure actuelle vers l'arrière d'une image clé.
  Couleurs des pistes de l'animation

Attribuez des couleurs aux pistes de l'animation en fonction du type d'objet. Vous pouvez modifier les couleurs dans les Propriétés de l'animation.