Axe de rotation
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Définit l'axe autour duquel faire pivoter l'objet cible. (Il s'agit de l'axe local de l'objet proprement dit.) |
Centre de rotation
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Spécifie le centre de rotation via une position XYZ dans l'espace 3D. La modification du centre de rotation ajuste le point de pivot sur le centre de rotation spécifié et de ce fait, l'animation de rotation s'exécute avec un décalage.
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Faire pivoter autour d'un point focal
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Lorsque cette option est sélectionnée, elle force la rotation à partir du point focal de la caméra, ce qui permet à la caméra de pivoter dans un cercle autour de l'élément sur lequel elle est concentrée. Lorsque cette option est désactivée, la caméra pivote autour de sa propre origine, donnant l'impression de tourner sur elle-même.
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Rotation totale
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Spécifie l'angle total de rotation en degrés. |
Atténuer à l'entrée
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(Facultatif). Permet de spécifier l'accélération et la décélération lorsque l'animation s'approche de l'image clé suivante. |
Atténuer en sortie
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(Facultatif). Permet de spécifier l'accélération et la décélération lorsque l'animation quitte la dernière image clé. |