Propriétés de l'animation

Les Propriétés de l'animation apparaissent à droite de la chronologie de l'animation lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une animation dans la liste d'animations et que vous sélectionnez Modifier les animations.

Ruban d'animation

Nom Affiche le nom de l'animation.
Loop Définit le comportement de la boucle :
  • S'arrête après une boucle d'animation.
  • Répète la boucle d'animation indéfiniment.
  • Répète l'animation à partir d'un point de décalage dans l'espace, de sorte que les objets animés se déplacent dans l'espace avec chaque boucle.
  • Lit la boucle d'animation dans les deux directions (du début à la fin, puis de la fin au début, etc.).
Durée de la boucle Définit l'heure à laquelle les animations en boucle reviennent à leurs images de début.
Interpolation à l'aide de la distance la plus courte Impose des transformations linéaires entre les images clés (afin que l'objet animé se déplace dans la trajectoire la plus linéaire entre les images clés). Cette fonction est sélectionnée par défaut ; désactivez-la pour les animations de rotation supérieures à 180 º.
Enabled Active ou désactive la lecture de l'animation et de la sortie.
Verrouillées Empêche la modification de l'animation.
Le ruban d'animation de l'animation sélectionnée s'affiche dans la chronologie si vous êtes en mode de rendu Aperçu. La couleur du ruban est vert lorsque l'animation accélère, jaune lorsque l'animation ralentit et rouge lorsque l'animation est en pause.
Afficher dans la fenêtre Affiche ou masque le ruban.
Epaisseur Définit l'épaisseur du ruban.
Longueur de segment Définit la longueur entre les briques du ruban.
Basculer l'orientation du ruban Active la direction du focus pour l'objet suivant le ruban en changeant les briques en flèches.

Les propriétés d'animation de rotation remplacent les propriétés du ruban d'animation lorsque vous créez une animation de rotation.

Axe de rotation Définit l'axe autour duquel faire pivoter l'objet cible. (Il s'agit de l'axe local de l'objet proprement dit.)
Centre de rotation Spécifie le centre de rotation via une position XYZ dans l'espace 3D.

La modification du centre de rotation ajuste le point de pivot sur le centre de rotation spécifié et de ce fait, l'animation de rotation s'exécute avec un décalage.

Faire pivoter autour d'un point focal Lorsque cette option est sélectionnée, elle force la rotation à partir du point focal de la caméra, ce qui permet à la caméra de pivoter dans un cercle autour de l'élément sur lequel elle est concentrée.

Lorsque cette option est désactivée, la caméra pivote autour de sa propre origine, donnant l'impression de tourner sur elle-même.

Rotation totale Spécifie l'angle total de rotation en degrés.
Atténuer à l'entrée (Facultatif). Permet de spécifier l'accélération et la décélération lorsque l'animation s'approche de l'image clé suivante.
Atténuer en sortie (Facultatif). Permet de spécifier l'accélération et la décélération lorsque l'animation quitte la dernière image clé.