ブレンド曲率ベース メッシャー

ブレンド曲率ベース メッシャーを使用すると、グローバル メッシュ サイズより大きい要素サイズを持つメッシュ コントロールを適用できます。

シミュレーションに重要でない可能性があるボディに粗いメッシュを作成して、解析時間を短縮します。以前のバージョンでは、メッシュ コントロールを適用して、選択したボディやジオメトリック エンティティのメッシュをより細かくすることしかできませんでした。

メッシュを作成した後、メッシュ サマリーにアクセスして、個々のボディやジオメトリック エンティティのサイズ割り当てをレポートできます。Simulation スタディ ツリーで、メッシュ(Mesh)を右クリックし、サマリー(Summary)をクリックします。

ブレンド曲率ベースのメッシュは、新しいシミュレーション スタディのデフォルト メッシュです。
最小要素サイズの計算(Calculate Minimum Element Size)オプション(ブレンド曲率ベースのメッシュで使用可能)はメッシュ(Mesh) PropertyManager から削除されました。