ボンドおよび接触アーキテクチャ

ボンドおよび接触アーキテクチャで複数の機能が強化され、シミュレーションの全体的なパフォーマンスと精度が向上します。

  • ボンドおよび接触拘束方程式の重複した自由度の除去
  • ボンドおよび接触拘束方程式の削減
  • ボリュームではなく、距離単位でのボンドひずみと接触ひずみの測定
  • 拘束領域の計算を改善
  • ボンドと接触ペナルティ剛性に関連する無単位パラメータの最適化
  • 接触検索コード内の小規模なタスクに対する不要な関数呼び出しの排除

これらの機能強化に基づくパフォーマンスの向上は、FFEPlus 反復ソルバーで実行され、結合された相互作用および接触相互作用に関与する節点の割合が大きいシミュレーションでは、一層顕著です。