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Nom
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Indique le nom de l'acteur. Ce nom apparaît dans l'arbre de Collaboration ou d'assemblage et représente le texte par défaut du tooltip.
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Tooltip
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Spécifie le texte de tooltip qui apparaît lorsque vous survolez l'acteur. La valeur par défaut est le nom de l'acteur, mais vous pouvez sélectionner une autre propriété ou méta-propriété, ou saisir une chaîne de texte. Pour saisir du texte, qui à son tour peut contenir des propriétés, sélectionner Chaîne et utiliser la propriété Chaîne du tooltip.
Remarque:
Par défaut, les labels associés à un acteur affichent le texte de tooltip de l'acteur. Pour modifier ce comportement, modifiez la propriété Texte du label.
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Coupe
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Active le plan de coupe. La bascule de cette option s'avère utile lorsque des plans de coupe sont utilisés dans les animations.
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Opacité
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Indique l'opacité du plan de coupe, entre 0 (transparent) et 255 (opaque). Lorsque l'opacité est inférieure à 8, seule une règle peut déplacer l'acteur. Pour sélectionner le plan de coupe, utilisez le panneau de collaboration.
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Couleur
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Indique la couleur du plan de coupe.
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Axe
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Indique l'axe du plan de coupe : X, Y, Z, X-, Y-, Z- ou Utilisateur.
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Profondeur
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Indique la profondeur du plan de coupe. Vous pouvez également modifier la profondeur en déplaçant les plans de coupe dans le viewport.
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Décalage
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Indique la valeur de profondeur.
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Inverser automatiquement
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Inverse (inverse la normale du plan de coupe) automatiquement lors de la rotation du modèle.
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Opacité d'avant plan/d'arrière plan
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Indique l'opacité (transparent = 0, opaque = 255) de la partie du modèle à l'avant du plan de coupe et de la partie derrière le plan de coupe.
Remarque:
Ces propriétés sont disponibles pour un plan de coupe lorsqu'au maximum un plan de coupe est visible. Lorsque 2 plans de coupe ou plus sont visibles, sélectionner le nœud parent Plans de coupe du panneau de collaboration et définir les valeurs Opacité d'avant plan et Opacité d'arrière plan selon les besoins.
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Ligne de coupe
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Afficher
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Affiche la ligne de coupe.
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Epaisseur
- Indique la largeur, en millimètres, de la ligne de coupe et des hachures.
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Couleur
- Indique la couleur de la ligne de coupe et des hachures.
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Couper les Acteurs Invisibles
- (Disponible lorsque l'option Afficher est activée.) Affiche la ligne de coupe où le plan de coupe croise les acteurs présentant une Opacité = 0. Pour désactiver la ligne de coupe pour les acteurs invisibles, décochez cette propriété.
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Remplissage
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Afficher
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Crée des surfaces à l'endroit où le plan de coupe croise la géométrie du modèle solide.
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Conserver la couleur de l'acteur
- Remplit les surfaces à l'aide des couleurs des acteurs plutôt que la même couleur pour tous les acteurs (comme indiqué par Couleur).
Remarques:
- Cette propriété nécessite une extension OpenGL. Assurez-vous que le paramètre HardwareSupport.Advanced (Préférences d'Application - Préférences Avancées) est activé. Si cette propriété n'est pas disponible, votre carte vidéo ne prend pas en charge cette extension.
- Hachurage et Conserver la couleur de l'acteur ne sont pas compatibles. Il est conseillé de sélectionner Eclairage de la coupe avec Conserver la couleur de l'acteur, surtout pour les plans de coupe fusionnés.
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Eclairage de la coupe
- (Disponible lorsque l'option Conserver la couleur de l'acteur est sélectionnée.) Indique que le remplissage est affecté par l'éclairage de la scène.
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Couleur
- (Disponible lorsque l'option Conserver la couleur de l'acteur est décochée.) Indique la couleur de remplissage.
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Hachurage (Disponible lorsque l'option Remplissage est activée.) |
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Angle
- Indique l'angle de rotation des hachures.
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Hachurage
- (Disponible lorsque l'option Hachurage par acteur est décochée.) Spécifie l'espacement entre les hachures. Pour désactiver le hachurage, spécifiez 0.
Remarques:
- Lorsque l'option Hachurage par acteur est sélectionnée, définir l'espacement des hachures pour chaque acteur à l'aide de la propriété Hachurage de l'acteur.
- Lorsque l'option Hachurage par acteur est décochée, définir la largeur et la couleur de la hachure à l'aide des propriétés de Ligne de CoupeEpaisseur et Couleur.
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Hachurage par acteur
- Permet différents espacements et angles des hachures pour chaque acteur de géométrie. Après avoir sélectionné cette propriété, utilisez Initialiser l'espacement et Initialiser les angles pour générer un hachurage par acteur. Vous pouvez ensuite modifier les propriétés Hachurage spécifiques à chaque acteur. Pour obtenir un hachurage uniforme sur tout le plan de coupe, décochez cette propriété.
Remarques:
- Cette propriété nécessite une extension OpenGL. Assurez-vous que le paramètre HardwareSupport.Advanced (Préférences d'Application - Préférences Avancées) est activé. Si cette propriété n'est pas disponible, votre carte vidéo ne prend pas en charge cette extension.
- Le hachurage de chaque acteur est calculé séparément, ce qui peut affecter les performances.
- Chaque acteur dispose d'un ensemble de propriétés de hachurage qui s'appliquent à tous les plans de coupe (avec l'option Hachurage par acteur sélectionnée) qui le croisent.
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Initialiser l'espacement
- (Disponible lorsque l'option Hachurage par acteur est sélectionnée.) Définit un espacement des hachures aléatoire par acteur. Cliquer sur Procéder pour initialiser l'espacement des hachures, puis modifiez l'espacement selon vos besoins à l'aide de la propriété Hachurage de chaque acteur.
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Initialiser les angles
- (Disponible lorsque l'option Hachurage par acteur est sélectionnée.) Définit des angles de hachures aléatoires par acteur. Déplacer le curseur pour initialiser les angles des hachures, puis modifier les angles selon vos besoins à l'aide de la propriété Angle de chaque acteur.
Remarques:
- Les acteurs de même taille se voient attribuer le même angle.
- Chaque position de curseur attribue différents angles aléatoires de hachure, mais les attributions sont toujours les mêmes pour une position donnée.
- Les propriétés Angle du plan de coupe et de l'acteur affectent les angles des hachures.
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