色(Color)
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拡散白色光での外観の色を設定します。 |
ハイライト色(Highlight Color)
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外観の反射ハイライトの色を設定します。 |
透過色(Transparency Color)
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半透明の外観を通り抜ける光によって得られる色合いを設定します。 |
拡散色(Diffusion Color)
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透明プラスチックのような半透明の材料における光の拡散を設定します。 |
IOR(屈折率(Index of Refraction)) |
透過性の外観によって、通り抜ける光が曲がる度合いを制御します。 これは間接的に反射度に作用します。 |
粗さ(Roughness)
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反射光のハイライトのサイズを制御します。 外観を粗くすると、ハイライトの拡散が拡がります(ハイライトが大きくなりフォーカスが弱まります)。 |
ソリッド(Solid)
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2 面のヴァースと 1 面のプロパティ間を切り替えます。 |
色密度(Color Density) |
シミュレートされたサーフェスの色の密度を、実際にソリッドなガラスと比較して決めます。 色密度(Color Density)は、ソリッド(Solid)オプションが有効に設定されている、色の彩度に作用します。 サーフェスが厚くなると、色合いが濃くなる可能性があります。 |