Kameralar sekmesi, bir sahneyi görüntülemek ve kaydetmek için çeşitli kameralar oluşturmanızı, konfigüre etmenizi, yönetmenizi ve kullanmanızı sağlar.
Kamera Ağacı
Projedeki her kamera, Palet'in Kameralar
sekmesinin üst kısmında listelenir.
Sekmenin sol üst kısmındaki listeden kullanılacak görüntüleme seçeneğini belirtin.
- Düzenleme için bir kamera seçmek için Kamera ağacında adına veya simgesine tıklayın.
- Projede farklı bir kameraya geçmek için Kamera ağacında adına veya simgeye çift tıklayın ya da kamerayı 3D Görünüm Penceresi'ne sürükleyin.
Kamera Parametreleri
Parametreler beş alt sekme içinde düzenlenir: Genel, Dönüştür, Stereo/360, Filtreler ve Gelişmiş.
Genel
Ad |
Kamera adını gösterir. Değiştirmek için adın üzerine yazın.
|
Kilitli |
Kameranın herhangi bir parametresini değiştirmenizi engeller. |
Zeminin Üzerinde Tut |
Kamerayı projedeki zeminin altına indirmenizi önler. İşareti kaldırdığınızda kamerayı istediğiniz yere hareket ettirebilirsiniz. Ek olarak, Kamera panelindeki Üst perspektif seçici çevresinde bir halka görünür. Kamera perspektifini doğrudan sahnenin altına geçirip kameranın yukarı bakmasını sağlamak için halkaya tıklayın.
|
En Boy Oranı |
3D Görünüm Penceresi içerisinde işlenen alanın en boy oranını belirler. Varsayılan değerin üzerine yazın veya değiştirmek için önceden ayarlanan kategorileri ve değerleri seçin.
|
Tip |
Kamera tipini belirler. Şunlardan birini seçin: - Ortografik
- Perspektif
- 360
|
Lens |
(Tip alanı Perspektif değerine ayarlandığında kullanılabilir.) -
Perspektif. Kameranın görüntüleme yönüne bakan sanal lensinin konumunu ve odak uzunluğunu değiştirerek kameradaki perspektif bozulması miktarını kontrol eder.
Düşük perspektif değerleri perspektif bozulmasını azaltırken lensin odak uzunluğunu artırır. Yüksek değerler tam tersini yapar.
- Odak Uzunluğu (mm). Kamera lenslerindeki doğru optik fiziksel simülasyona göre kameradaki perspektif bozulması miktarını kontrol eder.
Kameranın 3B konumu değişmese de düşük değerler daha geniş görünüm açısı sağladığı için kamera uzaklaşıyormuş gibi görünür. Yüksek değerler tam tersini yapar.
|
Alan Derinliği |
(Tip alanı Perspektif değerine ayarlandığında kullanılabilir.)Alan derinliği (DOF), bulanıklığın odak düzleminden uzakta olan nesnelerde artma oranıdır. Belirli bir lensin alan derinliği, birincil odak ayarının önünde ve arkasındaki kabul edilebilir odak aralığıdır. Bu işlem; kullanılan belirli lensin fonksiyonundan, lensin birincil odak düzlemine mesafesinden ve seçili diyaframın fonksiyonundan oluşur. Büyük diyaframlar alan derinliğini daraltırken düşük diyaframlar artırır. -
Alan Derinliğini Etkinleştir. Alan derinliği seçeneklerini açar.
- Odak Mesafesi. Kamera ile optimum odak noktası arasındaki mesafeyi belirler.
Odak noktasını seçmek için Seç öğesine ve Görünüm Penceresi'nde bir konuma tıklayın.
-
Diyafram (mm). Milimetre değerlerini kullanarak seçili kameranın sanal lensindeki açıklığın çapını belirler.
Gerçek kamerada bu değer, filme ulaşmak için ışığın içinden geçtiği açıklığın boyutudur (genellikle odak durma noktası terimleriyle verilir). Odak durma noktası ne kadar büyükse açıklık o kadar küçük olur. 3B yazılım paketleri, işleme sırasında bazen kayıtlı resimlerde farklı açıklık ayarlarının efektlerini taklit eder.
- Odak Durma Noktası. Odak durma noktası değerini kullanarak kameranın sanal lensindeki açıklığın çapını belirler.
|
Dönüştür
Mesafe/Dolly |
Kamera ile bakış noktası arasındaki mesafeyi belirler. |
Boylam |
Kamerayı bakış noktası çevresinde döndürür. |
Enlem |
Kamerayı dikey olarak hareket ettirir. |
Bük |
Kamerayı, 3B konumunu hareket ettirmeden sola veya sağa eğer. |
XYZ'yi Konumlandır |
Kameranın geçerli 3B konumunu sahnenin dünya merkezine göre belirtir. |
Kamera Konumlandırma |
Bu parametreler, Paletin Kameralar sekmesinde seçtiğiniz kameralarla dünya merkezi arasındaki mesafeyi gösteren yer paylaşımını görüntülemenizi sağlar. Sahnedeki model ölçeği doğruysa mesafeler de doğrudur. Bu parametreleri kullanmak için sahneyi başka bir kameradan görüntülemeniz gerekir.
- Görünüm Penceresinde Göster. Görünüm Penceresi'nde bu kameranın dünya merkezine mesafesini gösterir.
- Zeminden Yükseklik. Kamera yüksekliğini sahnedeki zeminin üzerine çıkarmanızı sağlar
- Zemin Mesafesi. Kamerayı yatay olarak sahnedeki dünya merkezine yakınlaştırmanızı ya da dünya merkezinden uzaklaştırmanızı sağlar.
- Odak Yüksekliği. Kameranın odak düzlemi yüksekliğini sahnedeki zemin yüksekliğine göre belirlemenizi sağlar.
|
İzle |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) İzle parametreleri, bu kameranın İzle ve Hedef seçeneklerini kullanacağı bir model veya başka bir kamera belirtmenizi sağlar. |
Stereo / 360
(SOLIDWORKS Visualize Professional)
Bu alt sekme, Genel alt sekmesinde Tip alanı Perspektif veya 360 değerine ayarlandığında kullanılabilir. Alt sekme adı ve kullanılabilir seçenekler, seçilen Tip değerine bağlı olarak değişir.
Alt Sekme Adı |
Tanım |
Örnek Resim |
Stereo |
(Tip alanı Perspektif değerine ayarlandığında kullanılabilir.) Aynı anda iki resmi hesaplayan ve bunları, üç boyutlu bir görünüm oluşturmak için tek bir resimde birleştiren stereo işlemeyi desteklemek için Stereoskopi seçenekleri sağlar.
|
 |
360 |
(Tip alanı 360 değerine ayarlandığında kullanılabilir.)
Stereoskopi seçeneklerine ek olarak, kamera konumunun çevresindeki 360° ortamın tamamını, ekstrem balık gözü lensle çekilmiş bir fotoğrafa benzeyen geniş ekran resimde yakalayan, doğrusal olmayan bir yansıtma tipini desteklemek için seçenekler sağlar.
|
 |
360
360 Panorama Önizlemesi |
Son 360 panoramanın düşük çözünürlüklü bir önizlemesini gösterir. 360, Önizleme işleme modunda kullanılamaz.
|
Başlangıç Görünümünü Ayarla |
360 deneyiminin başlangıç görünümü olarak etkin kamera açısını belirler. |
Stereoskopi
Mod |
Şunlardan birini seçin: - Mono. Tek bir resim oluşturmak için tek bir kameranın kullanıldığı normal (tek resimlik) işlemeyi kullanır.
- Stereo İkili. İki resim (her göz için bir resim) oluşturmak için stereoskopik işlemeyi kullanır. Her iki resmi de eşzamanlı olarak görüntüler. Sol göz resmi üstte, sağ göz resmi altta olacak şekilde gösterilir.

- Stereo Anaglif. İki resim (her göz için bir resim) oluşturmak için stereoskopik işlemeyi kullanır. Kromatik olarak karşı renk filtreleri (kırmızı ve cam göbeği) kullanan iki resmi birleştirir.

|
Göz Ayırma (m) |
(Mono modu için kullanılamaz.) Sol göz ile sağ göz arasındaki uzaklığı belirtir. Bir değer yazın veya kaydırıcıyı hareket ettirin. |
Odak Mesafesi |
(Mono modu veya 360 tipi için kullanılamaz.) Kamera ve odak noktası arasındaki uzaklık. Sıfır ıraklık açısını veya belirli bir Göz Ayırma için sol ve sağ görüntüler arasındaki yakınsama noktasını tanımlar. Bir değer yazın, kaydırıcıyı hareket ettirin veya Seç öğesine tıklayıp 3D görünüm penceresinde bir nesne seçin. |
Filtreler
Son İşleme Seçenekleri |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Son işleme, resim kalitesini artırmak veya 3B yazılımıyla kolayca yapılamayan efektler oluşturmak amacıyla işlenen resmin manipüle edilmesidir. Bazı 3B yazılım paketlerini, bir çerçeve işlendikten sonra hareket bulanıklığı veya alan derinliği gibi son işleme efektlerini otomatik olarak uygulayacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Bu seçenekler, söz konusu kameradan görüntülendiğinde sahneye fotoğraf efektleri ekler. Görünüm Penceresi'ndeki gerçek zamanlı görünüm, anlık görüntü ve tüm tipteki işleme ve animasyonlar dahil bu kameradan çıkan tüm resimler söz konusu ayarları kullanır.
- Son İşlemi Etkinleştir. Bu kamera görünümünün ve bu kameradan çıkan tüm resimlerin son işlemesini etkinleştirir.
- Yalnızca Geometriye Uygula. Son işleme efektleri yalnızca modele uygulanır, arka levhaya veya arka plan rengine uygulanmaz.
- Renk Filtresi. Seçili rengi, sanal kamera lensinin filtresi olarak uygular.
- Vinyet. Kamera görünüm alanı kenarlarının yakınında hafif bir gölge oluşturur.
Vinyet efekti, daha fazla perspektife sahip kameralarda daha güçlüdür (ortogonal kameraların tersine).
- Karart. Genel sahneyi karartır.
- Işıklandır. Genel sahneyi ışıklandırır.
- Doygunluk. Resmin renk doygunluğunu artırır veya düşürür
- Pozlama. Sahnenin yoğunluğunu (parlaklığını) artırır veya düşürür.
- Gama Düzeltme. Monitörünüzün gama değerini belirler.
Son İşlemi Etkinleştir seçimi kaldırıldığında bile kullanılabilir.
- Parlaklık. Genel sahneyi daha parlak hale getirerek gölgelere detay verir.
Son İşlemi Etkinleştir seçimi kaldırıldığında bile kullanılabilir.
|
Parıldama |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Hızlı veya Doğru işleme modlarındayken, Parıldama seçenekleri bir parıldama filtresi kullandırmanıza ve yapılandırmanıza olanak verir.
Parıldama filtresi, insan gözünün ve kamera lensinin ışığın bir nesneye belirli açılarda değdiği durumlarda oluşturduğu sahte bir kırılma efekti yaratır. Bu, gerçek fiziksel ve hesaplanabilir ışıktan çok, dünyanın bir yorumlamasıdır. HDR resim ortam haritalaması ortamları hesaplamalara dayanarak oluşturduğu için parıldama efekti eklemek Iray ile işlenmiş bir sahneye gerçeklik illüzyonu katar.
Efekt yalnızca yayıcı malzemelerde görülür.
- Parıldamayı Etkinleştir. Parıldama filtresini açar.
- Yoğunluk. Parıldama efektinin parlaklığını kontrol eder.
- Yarıçap. Parıldamanın kapladığı piksellerin yarıçapını kontrol eder.
Yarıçapı artırarak parıldama efektinin daha bulanık olmasını sağlayabilirsiniz.
- Eşik. Bir nesnenin belirli bir bölümüne ne kadar enerji vuracağını kontrol eder.
Sayı ne kadar düşükse parıldama o kadar parlaktır.
|
Toon
Toon'u Etkinleştir |
Geçerli kamera için Toon seçeneklerini etkinleştirir. Aşağıdaki örnekler, bir dekupaj testeresinin aşağıdaki modeline uygulanan çeşitli Toon seçeneklerini göstermektedir:  Toon seçenekleri olmadan orijinal model
|
Toon Ön Ayarları |
Seçebileceğiniz önceden tanımlı çizgi film profillerinin listesini sunar.
Siyah Kenarlar
|

|
Siyah Üzerine Beyaz
|

|
Beyaz Üzerine Siyah
|

|
Ortam Kapanması
|

|
Özel
|
|
|
Kenar Rengi |
Dış hatların rengini değiştirir. |
Gölgelendirme Stili |
Bir stil seçin:
Normal
|
 Normal gölgelendirme, Kenar Rengi: sarı
|
Çizgi Film Gölgelendirmesi
|
Toon Ayrıntısı
|
 Toon Ayrıntısı: 0
|
|
 Toon Ayrıntısı: 6,0
|
Renk Üzerine Yazma
|
 Toon Ayrıntısı: 6.0, Renk Üzerine Yazma: white
|
|
Düz Gölgeli
|
 Kenar Rengi: siyah, Renk: kırmızı
|
|
 Kenar Rengi: turuncu, Renk: mavi
|
|
Gelişmiş
İşleme Bölgesi |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Kamerayla işleme yaparken söz konusu kameradaki bir bölgeyi işlemenizi sağlar. Geçerli kamera için Bölgeyi Etkinleştir'i seçin ve aşağıdakilerden birini yaparak Görünüm Penceresi'ni işlemeleri sınırlayan bölgeye kırpın:
- Kırpılan işlemeler için bölge belirlemek amacıyla, gösterilen beyaz noktaları sürükleyin.
- Palet'in piksel boyutlarını girin.
|
Hareket Bulanıklaştırma |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Hareket Bulanıklığı, kameradaki hedef nesnenin kameranın doğru şekilde kayıt yapamayacağı kadar hızlı hareket ettiği ve sonuç olarak bulanık göründüğü gerçek dünya sinematografisi kusurudur. Birçok 3B yazılım paketi, 3B resimlerin veya animasyonun gerçekçiliğini artırmak için işleme efekti olarak hareket bulanıklığını simüle eder. Hareket bulanıklığı, yalnızca Doğru modundayken ışın takibi (gerçek zamanlı ya da çevrimdışı) için kullanılabilir. Buna ek olarak, hareket bulanıklığı için hareketi tanımlayan bir animasyon gerekir.
- Hareket Bulanıklaştırmayı Etkinleştir. Kamera için hareket bulanıklığını etkinleştirir. Hareket bulanıklığı, animasyonu yapılan kamera ve geometriden gelen hareketin toplamıdır.
- Perde Süresi (ms). Hareket bulanıklığının miktarını belirler.
|
Üçte Bir Kuralı Yer Paylaşımı |
Bu özellik, kamerayı kullanırken kompozisyona yardımcı olmak için üçte bir kuralı ya da dörtte bir kuralı yer paylaşımını kullanır. - Izgara Yer Paylaşımını Etkinleştir. Izgara yer paylaşımını açıp kapatır.
- Yer Paylaşım Türü. Izgara yer paylaşımını üçte bir ya da dörtte bir kuralına göre belirlemenizi sağlar.
- Izgara Çizgi Rengi. Izgara rengini belirler.
|
Kamera Seçimi
Kamerayı Sıfırla |
Kamerayı varsayılan ayarlara sıfırlar. |
Kamera Dosyasını Kaydet |
Kamerayı, SOLIDWORKS Visualize kamera dosya formatını kullanarak Kameralar kütüphanesine kaydeder. Sonra, kamerayı ayrı bir projeye yükleyebilir veya diğer SOLIDWORKS Visualize kullanıcılarıyla paylaşabilirsiniz. |
Yeni Kamera |
Yeni bir kamera ön ayarı oluşturur. |
Kamerayı Yükle |
Kameralar kütüphanesine açılan Kamera Aç iletişim kutusunu açarak mevcut kayıtlı kamerayı yüklemenizi sağlar. |