Genel |
|
|
|
Ad |
Seçili ortamın adını gösterir. |
|
Arka Plan Türü |
Ortam görüntüsünü gösterir/gizler. Bir HDR ortam görüntüsü gizlendiğinde bile görüntü projeye ışık yaymaya ve parlak yüzeylerde yansıma yapmaya devam eder. Bir ortam görüntüsünü ve arka levhayı gizlediğinizde arka plan rengi Sahneler sekmesinin Arka Plan Rengi parametresinde tanımlanır. |
|
Arka Plan Rengi |
Ortam küresinin dışındaki 3B Görünüm Penceresinin arka plan rengini belirler. Yeni renk seçmek için renge tıklayın. |
|
Arka Planı Kır |
Katı-şeffaf görünümlere sahip nesneler için ortam yerine arka plan rengini veya arka levhayı kırar. Daha fazla ayrıntı için bkz. Katı-Şeffaf Görünümleri İşleme. |
|
Parlaklık |
Parlaklığı belirtir. Yüksek değerler parlaklığı artırırken düşük değerler düşürür. Değişiklikler gerçek zamanlı olarak yapılır. |
|
Rotasyon |
Ortamı döndürür; bu da ortam görüntüsünün yaydığı ışığın yönünü değiştirir. Rotasyon derece cinsinden gösterilir. |
|
Çözünürlük |
|
Gelişmiş |
|
|
|
Ton Eşleme |
- Parlaklık. Parlaklığı belirler. Yüksek değerler parlaklığı artırırken düşük değerler düşürür. Değişiklikler gerçek zamanlı olarak yapılır.
- Gama. Kontrastı ve parlaklığı belirler. Yüksek değerler kontrastı düşürür ve parlaklığı artırırken düşük değerler kontrastı artırır ve parlaklığı düşürür. Değişiklikler gerçek zamanlı olarak yapılır.
|
|
Dönüştür |
- Zemini Düzleştir. Ortam küresinin zeminini düzleştirir. HDR görüntüleri, hayali zemin seviyesine karşılık gelen ekvatorla varsayılan olarak küre şeklindedir. Zemin düzleştirildiğinde ortam küresi yarım küreye dönüşür. Görüntü, ortaya çıkan yarım küre ile yeniden eşleştirilir ve alt kısım görünür zemin haline gelir
- Enine Ters Çevir. Ortam görüntüsünü, görüntünün merkezindeki dikey eksenin çevresinde yatay olarak (sola/sağa) ters çevirir.
- Boyut (metre). Ortam küresinin yarıçapını belirtir.
- Yükseklik (metre). Ortam görüntüsünü dünya merkezine göre dikey olarak öteler.
- Rotasyon. Ortamı döndürür; bu da ortam görüntüsünün yaydığı ışığın yönünü değiştirir. Rotasyon derece cinsinden gösterilir.
|
|
Zemin Gölgesi Yakalayıcı |
-
Etkinleştir. Gölgeleri gösterir veya gizler. Yazılım, her 3B modelin kendi üzerine veya diğer modellerin üzerine ya da zemine verdiği gölgeleri hesaplar. Gölgeleri göstermek için daha fazla sayıda hesaplamanın gerekmesi, performansı etkileyebilir.
Yalnızca bir zemin düzlemi mevcutsa spot ışıklarının veya noktasal ışıkların oluşturacağı zemin gölgesini belirtebilirsiniz.
- Gölge Yoğunluğu. Ortamın zemin gölgesini hafifletir ya da koyulaştırır.
- Yansıtma. Suni zemindeki fiziksel ışık kaynağından gelen kostik seviyesini belirtir.
Kostikler, şeffaf bir nesneden geçen ışık yansımasının veya yansıtıcı bir yüzeyden gelen ışık yansımasının neden olduğu yoğun aydınlatma yamalarıdır. Örnek olarak; güneşli bir günde yüzme havuzunun zeminine düşen ışık ve gölgelerin kayan çoğaltmaları verilebilir.
- Kabalık. Suni zemindeki fiziksel ışık kaynaklarından gelen gölge seviyesini belirtir
- Gelişmiş Yakıcılar (Global Ayarlar). Katı, yarısaydam nesnelerin veya yansıtıcı nesnelerin içinden geçen odaklı ve yansıyan ışık efektlerini çoğaltmak için kullanılan gelişmiş algoritmaları etkinleştirir.
Örneğin; masada duran bir su bardağı genellikle bardağın çevresinde farklı ışık çoğaltmaları verir. Odaklı ışığın bu çoğaltmalarına kostik denir.
|
|
Önizleme Seçenekleri |
Izgarayı Göster. XZ düzlemindeki ızgarayı gösterir veya gizler. Izgara yalnızca, Işın Takibi kapalıysa görünür.
|
Dönüştür |
|
|
|
Hedef Seç |
|
|
Geçerli Kamerayla Eşleştir |
|
|
Dönüştür |
Aşağıdaki dönüştür seçenekleri, ışıklandırma konumunu sayısal olarak değiştirmenizi sağlar: - XYZ'yi Konumlandır. Seçili ışığı 3B alanda sürükler.
- Mesafe/Dolly. Seçili ışık ile bakış noktası arasındaki mesafeyi belirler.
- Boylam. Seçili ışığı bakış noktası çevresinde döndürür.
- Enlem. Seçili ışığı dikey olarak hareket ettirir.
- Bük. Seçili ışığı, 3B konumunu hareket ettirmeden sola veya sağa eğer.
Dönüştürme manipülatörüyle ışığı da dönüştürebilirsiniz.
|
|
İzle |
Lütfen takip edilecek bir nesne seçin. |