파트의 색을 변경하거나 투명하게 만들기
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표현 편집
(보기 도구 모음)은 선택한 요소나 전체 모델의 표현을 편집하고 투명도 및 광택도 같은 시각 속성을 변경합니다. |
어셈블리 부품을 투명화하기
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투명도 변경
(어셈블리 도구 모음)은 어셈블리 부품을 75% 투명하게 만듭니다. 기반 부품으로 작업을 할 수 있도록 부품을 임시로 숨길 수 있습니다. |
멀티바디에서 제거 작업으로 합치기 피처를 작성할 때 본체를 투명하게 만듭니다. |
바디 합치기 - 제거
. 본체 아래에서 본체 투명 표시를 선택하면 불투명한 본체로는 선택하기 어려울 수 있는 제거할 바디를 선택하는 데 도움이 됩니다. |
파트나 어셈블리의 곡률 검사
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곡률
(보기 도구 모음)은 로컬 곡률 반경에 따라 서로 다른 색으로 렌더링한 곡면으로 파트나 어셈블리를 표시합니다. 곡률과 반경의 수치를 표시할 수 있습니다. |
곡면의 작은 변화와 결함 검사
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얼룩 줄
(보기 도구 모음)은 광택 곡면에 긴 얼룩 줄 조명이 반사되는 모양을 시뮬레이션한 것입니다. 이를 통해 표준 표시로 보기 어려울 수 있는 곡면의 작은 변화를 확인할 수 있고, 곡면 사이에 어떤 경계 유형(접촉, 접선, 연속 곡률 등)이 존재하는지 시각적으로 알아낼 수 있습니다. |
파트나 어셈블리의 단면 보기 작성
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단면도
(보기 도구 모음)는 파트나 어셈블리를 절단한 모델의 보기를 표시합니다. 도면 안의 단면도를 작성할 수 있습니다. |
어셈블리에서 분해도 작성하기
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분해도
를 사용하고 그래픽 영역에서 파트를 끌어 분해도를 작성합니다. 어셈블리 분해 및 조립을 애니메이션으로 만들어 볼 수 있습니다. |
어셈블리에서 부품을 이동할 때 다른 부품끼리의 상호작용 확인
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어셈블리에서 부품의 상호작용 방식을 확인하려면 충돌 탐지에서
물리적 운동역학
옵션을 사용합니다. 부품을 회전하거나 끌어놓을 때, 서로 접촉하는 부품에 하중을 부가하여 어셈블리의 실제 모션을 볼 수 있습니다. |
어셈블리의 모터, 스프링, 중력의 효과 시뮬레이션
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이동에 대한 시뮬레이션을 기록하고 재생하려면, 물리 시뮬레이션을 사용합니다. 부품을 이동시키는 스프링, 모터, 중력 등과 같은 시뮬레이션 요소를 추가할 수 있습니다. |
부품사이의 간섭을 위해 어셈블리 검사
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간섭 검사
를 사용하여 파일에서 서로 간섭하는 부품을 검사합니다. 간섭하는 볼륨이 그래픽 영역에서 강조 표시됩니다.
여유값 확인을 사용하여 선택한 부품 간 최소 거리를 확인합니다.
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부품 모션 시뮬레이션
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기계 이동 표시하는 방법: -
어셈블리를 작성할 때 부품의 상호 작용에 대해 확인하려면, 충돌 탐지에서 물리적 운동역학을 사용합니다. 부품을 회전하거나 끌어놓을 때, 서로 접촉하는 부품에 하중이 부가되며 어셈블리 부품의 모션을 확인할 수 있습니다.
- 이동에 대한 시뮬레이션을 기록하고 재생하려면 SOLIDWORKS Motion을 사용합니다.
다음과 같이 할 수 있습니다. - 모션 스터디의 어셈블리 모션을 이용하여 모델을 회전 및 분해와 같은 작업을 모델 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
- SOLIDWORKS Motion을 사용하여 애니메이션에 물리적 효과와 현실감을 더할 수 있습니다(SOLIDWORKS Premium에서 사용 가능). 부품을 이동시키는 스프링, 모터, 중력 등과 같은 시뮬레이션 요소를 추가하여 모션을 제어하고 자동화할 수 있습니다.
모션 스터디에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 어셈블리 모션 튜터리얼을 참조하십시오.
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