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关于视口

视口是 Composer 主窗格。它显示 3D 场景,该场景是所有 Composer 角色(几何图形、协同、照相机、照明等)的舞台。

视口允许您在同一窗口或在使用带有文档选项卡的多文档界面的单独窗口中显示一个或多个模型。



编号 视口元素 描述
1 文档选项卡 Composer 多文档界面允许您在各个选项卡中打开多个文档。要激活文档,请单击文档的选项卡。如果选项卡是隐藏的,请单击活动文件(视口的右上角),然后选择一个文档。
提示:
  • 您也可以从窗口功能区选项卡选择和组织文档窗口。请参见 “窗口”选项卡
  • 右键单击选项卡,以保存关闭 文档,或者层叠 您的文档窗口。
2 模式图标

指示 Composer 工作模式。要切换模式,请单击图标。



视图模式
显示视口的快照。角色属性和位置发生更改不会影响动画。有关视图的详细信息,请参阅视图窗格


动画模式
显示场景动画。角色属性和位置的变化在时间轴中的时间栏所指示的时间发生。有关动画的详细信息,请参阅时间轴

3 纸张空间 纸张空间显示您的场景如何适合指定大小的纸张。深灰色区域表示超出纸张边界的视口空白区。从(默认)文档属性 - 纸张空间选择纸张尺寸。显示和导航纸张空间的命令均位于状态栏上。请参见 状态栏显示和导航纸张空间
4 激活视口窗格 橙色三角形指示活动视口窗格,在您要使用多个窗格时它尤为有用。请参见 “窗口”选项卡
5 罗盘 罗盘允许您选择标准正交照相机视图。红色、绿色和蓝色轴分别表示 X、Y 和 Z 方向。单击罗盘的面或轴,以将视口照相机旋转到该位置:左、右、前、后、顶部、底部。在您旋转时,罗盘也会旋转。罗盘列在协同窗格的环境下方。请参见 协同窗格

可以在“属性”窗格中更改罗盘属性。请参见 罗盘属性

6 地面 地面角色通过为您的模型提供参考平面来增强您的 3D 场景。您可以利用网格、镜像或阴影来扩充地面。地面角色列在协同窗格的环境下方。

您可以更改“属性”窗格中的地面属性或通过选择地面并拖动其句柄来操纵它。请参见 地面属性



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