1 |
文档选项卡 |
Composer 多文档界面允许您在各个选项卡中打开多个文档。要激活文档,请单击文档的选项卡。如果选项卡是隐藏的,请单击活动文件 (视口的右上角),然后选择一个文档。
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2 |
模式图标 |
指示 Composer 工作模式。要切换模式,请单击图标。
 视图模式 | 显示视口的快照。角色属性和位置发生更改不会影响动画。有关视图的详细信息,请参阅视图窗格。 |
 动画模式 | 显示场景动画。角色属性和位置的变化在时间轴中的时间栏所指示的时间发生。有关动画的详细信息,请参阅时间轴。 |
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3 |
纸张空间 |
纸张空间显示您的场景如何适合指定大小的纸张。深灰色区域表示超出纸张边界的视口空白区。从(默认)文档属性 - 纸张空间选择纸张尺寸。显示和导航纸张空间的命令均位于状态栏上。请参见 状态栏 和 显示和导航纸张空间。 |
4 |
激活视口窗格 |
橙色三角形指示活动视口窗格,在您要使用多个窗格时它尤为有用。请参见 “窗口”选项卡。 |
5 |
罗盘 |
罗盘允许您选择标准正交照相机视图。红色、绿色和蓝色轴分别表示 X、Y 和 Z 方向。单击罗盘的面或轴,以将视口照相机旋转到该位置:左、右、前、后、顶部、底部。在您旋转时,罗盘也会旋转。罗盘列在协同窗格的环境下方。请参见 协同窗格。 可以在“属性”窗格中更改罗盘属性。请参见 罗盘属性。 |
6 |
地面 |
地面角色通过为您的模型提供参考平面来增强您的 3D 场景。您可以利用网格、镜像或阴影来扩充地面。地面角色列在协同窗格的环境下方。 您可以更改“属性”窗格中的地面属性或通过选择地面并拖动其句柄来操纵它。请参见 地面属性。 |