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加载根场景
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将之前保存的场景 (.smgSce) 文件应用于整个装配体(其根节点除外)。 |
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保存根场景
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将整个装配体动画(时间轴中的所有关键帧)另存为场景 (.smgSce) 文件。 |
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重载场景参考
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重载子场景。当场景更改时,有时需要重载场景以获取更改。 |
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导出场景
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将选定角色的动画另存为 .smgSce 文件。例如,您可以通过导出场景、编辑场景文件以更改角色 ID,然后将场景应用于另一角色来将一个角色的动画应用于另一角色(在装配体树中,右键单击角色,然后单击)。 |
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清除轨迹并移除所有子场景
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删除所有动画。 |
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复制角色路径
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将动画路径(位置关键帧)从一个角色复制到选定角色。选择一个或多个角色,单击复制角色路径 ,然后选择您要复制其路径的角色。 |
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从直线创建路径(线性速度)
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根据在几何图形中检测到的折线或线条,为选定角色或照相机创建动画路径(位置关键帧)。动画速度是常量;角色完成短段的速度比长段更快。
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从直线创建路径(线性时间)
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根据在几何图形中检测到的折线或线条,为选定角色或照相机创建动画路径(位置关键帧)。动画速度是基于线段长度;角色以相同的时间量完成每个线段。 |
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创建照相机关键帧
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使用选择的照相机位置和目标在当前时间栏位置创建照相机关键帧。 注:
此命令自动选择活动照相机。选择照相机之后,视口中显示照相机路径。
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平滑照相机路径
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选择照相机,然后将路径设为平滑。有关详细信息,请参阅照相机属性。 |
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线性照相机路径
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选择照相机,然后将路径设为线性。有关详细信息,请参阅照相机属性。 |
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自定义照相机路径
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选择照相机,然后将路径设为自定义。有关详细信息,请参阅照相机属性。 |
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删除未使用的关键帧
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从选定的角色移除冗余关键帧,这可以提高性能。如果没有选择角色,则应用程序清除所有角色未使用的关键帧。例如,如果角色具有多个将其颜色设为蓝色的属性关键帧,则此命令删除冗余关键帧。此命令在使用自动关键帧模式时尤其有用。 |
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删除所有关键帧
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移除所有动画关键帧。 |
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删除选定角色的关键帧
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移除选定角色上的所有动画关键帧。
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删除照相机关键帧
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移除所有照相机的所有照相机关键帧。 |
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删除 Digger 关键帧
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移除所有 Digger 关键帧。 |
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播放/暂停
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播放或暂停动画。
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暂停
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暂停动画。单击播放/暂停继续动画。 |
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停止
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停止动画。 |
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循环播放模式
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连续播放动画。 |
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照相机播放模式
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从照相机的视口显示动画。要使用固定视口显示动画,请关闭此模式。在照相机播放模式 关闭时,所有导航工具(缩放、平移等)均可用。 |
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Digger 播放模式
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显示动画期间的 Digger 移动情况。要忽略 Digger 关键帧,请禁用此模式。 |
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显示时间设置
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允许设置帧速率、动画持续时间和时间序列。有关详细信息,请参阅时间设置。 |
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显示/隐藏时间轴
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显示或隐藏时间轴窗格。 |
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显示动画属性
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显示文档属性 - 动画页面。 |