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交互式反转运动机构模式
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启用交互式反转运动机构 (IK) 模式。所有变换都考虑运动机构链接。正向运动机构 (FK) 评估移动父对象对其子对象的影响,而 IK 评估移动子对象对其父对象的影响。在移动角色时,链接角色根据链接约束而移动,根父对象保持静止。 |
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运动机构自由拖动
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启用自由拖动模式和交互式 IK 模式,从而可以在遵守运动机构时移动角色。 |
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显示/隐藏自由度
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显示运动机构链接针对选定角色所允许的自由度 (DOF)。当没有选择任何对象时,显示所有角色的 DOF。

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链接子级对象到父级对象
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在角色之间创建子-父链接。忽略任何当前的选择。首先单击子对象,然后单击父对象。在“属性”窗格中设置运动机构链接属性。 注:
具有运动机构链接的角色在装配体树中具有“K”叠加(例如 )。
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链接选定对象到父级对象
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链接选定角色,作为所选父对象的子对象。在“属性”窗格中设置运动机构链接属性。 |
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添加刚性父级级别
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向父级添加刚性父链接。在无法将父对象和子对象的坐标系对齐时添加刚性父链接。 |
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删除子-父链接
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删除选定装配体组或角色的子-父链接。 |
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运动机构刚性模式
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启用运动机构刚性模式,这使您能够冻结某些级别。 |
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添加当前链接至刚性集
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(在运动机构刚性模式中可用。)将当前选择添加至刚性模式集。 |
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从刚性集中删除当前链接
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(在运动机构刚性模式中可用。)从刚性模式集中移除选择。 |
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清除刚性链接集
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(在运动机构刚性模式中可用。)清除所有刚性链接。 |