|
检测复制
|
检测具有相同或相似几何图形的零件并创建实例(如果它们已不是从 CAD 导入的实例)。有关详细信息,请参见 “复制检测”选项卡。 |
|
合并几何图形
|
将选定角色的所有几何图形合并为一个新角色。新的(已合并的)角色显示在装配体树中最低的通用父级下。当不存在选择对象时,整个场景合并在装配体根目录下。
合并可以减少角色数量,从而提高性能(动画速度、加载和保存时间)。
|
|
按颜色合并几何图形
|
与合并几何图形 相同,只合并相同颜色的几何图形的情况除外。 |
|
合并时保持动画模式
|
合并时保留动画。Composer 只合并具有相同关键帧(在角色及其父装配体上)的角色。清除此选项后,Composer 合并角色而不考虑关键帧,这会中断动画。
|
|
分解几何图形
|
暴露选定几何图形角色的面。例如,分解某一零件,以便应用不同的面颜色或纹理。  |  | 之前 | 之后 |
|
|
按颜色分解几何图形
|
按颜色分解几何图形。 |
|
更新几何图形
|
更新 CAD 文件的选定角色。此命令更新几何图形的更改、添加新角色和删除旧角色。不更新元属性或更改角色的相对位置。
活动文档和文件中的角色之间的关联性基于角色 ID,而角色 ID 又基于角色名称。如果 ID 已更改,则不能更新几何图形。
如果只选择了一个角色,而且具有不同名称的文件中具有一个角色,系统会在更新几何图形之前提示您。
如果零件具有实例,则更新所有实例(因为它们共享相同的参考)。不能只替换一个实例。
|
|
复制几何图形
|
复制选定角色的几何图形和属性,并创建新实例(复制)。复制的名称为 copy of
actor_name 并显示在装配体树中与复制角色相同的父级下。要在不同的父级下创建复制,请使用装配体树中的复制角色和粘贴角色右键单击命令。请参见 右键单击命令。  |  | 之前 | 之后 |
|
|
替换几何图形
|
用模型中另一角色的几何图形替换选定角色的几何图形(网格)。例如,您可以用替换螺钉替换模型中的螺钉。已替换角色的所有属性保持不变,发射和亮度除外,它们将采用替换角色的值。保留所有视图和动画。要替换几何图形,请选择一个或多个要替换的角色,单击此命令,然后选择替换角色。 |
|
绘制几何图形的比例
|
在世界坐标系中绘制选定几何图形角色的比例。请参阅绘制几何图形的比例对话框。 |
|
对称几何图形
|
根据所需的点、平面或轴使几何图形对称。要复制几何图形,请首先进行复制。 |
|
翻转面
|
更改错误定向面的方向,这会影响角色渲染。 |
|
翻转法线
|
更改法线的方向,这会影响角色渲染。 |
|
域
|
创建简单的几何图形角色:
-
点
-
直线
-
正方形(要创建长方形,请修改“属性”窗格中的宽度或深度)
-
圆盘
-
立方体
-
球面
-
圆柱面
例如,使用域来装饰场景,例如创建地板和墙壁。您可以从“属性”窗格更改属性,并向域应用元属性。
|
|
Secure 3D 刷
|
通过降低几何图形级别的信息等级并保持模型总体一致性来保护知识产权 (IP)。有关详细信息,请参阅 Secure 3D 刷对话框。 |