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将照相机与面对齐
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定向模型,使选定的角色面与视口平行。
要对齐面:
- 激活此模式。
- 定位鼠标,使红色箭头正交所需的面。
- 单击该面。
- 按 Esc 键退出该工具。
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对齐照相机正视图/背视图
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将模型定向至预定义的照相机视图。要在对称视图之间切换(例如,前视视图和后视视图),请再次单击该工具。
此外,这些工具还缩放以适合模型,或如果已选择角色,缩放以适合选择对象。
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对齐照相机右视图/左视图
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对齐照相机俯视图/仰视图
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对齐照相机 3/4 X+ Y+ Z+
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对齐照相机 3/4 X+ Y- Z+
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对齐照相机 3/4 X- Y- Z+
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对齐照相机 3/4 X- Y+ Z+
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自定义 1
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将模型定向至用户定义的照相机视图。有关详细信息,请参见(默认)文档属性 - 视口。 注:
视图名称旁边的 (o) 表示正交视图(无视角)。
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自定义 2
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自定义 3
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自定义 4
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选择模式
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单击视口时选择角色。这是默认的模式。
- 要选择角色,请单击角色。
- 要向选择对象(多选)添加角色,请按 Ctrl。鼠标指针变为
。
- 要反转角色的选择对象,请按 Shift。鼠标指针变为
。
- 要选择完全位于选择框中的所有可视角色,请从右拖至左。鼠标指针变为
。
- 要选择位于选择框内部或与其接触的所有可视角色,请从左拖至右。鼠标指针变为
。
注:
以下模式始终可用:
- 旋转模式 - 鼠标右键
- 平移模式 - 鼠标中键
- 缩放模式 - 鼠标滑轮
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根据颜色选择
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选择颜色相同的所有角色。
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选择实例
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选择所选几何图形实例的所有实例。选择不是实例的角色时,只选择该角色。 |
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在球面内选择
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选择完全被球面选择窗口包含的所有角色。单击可放置球面的中心,拖动可更改球面的大小,然后再次单击可完成选择。
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沿球面选择
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选择被球面选择窗口包含或与之相交的所有角色。单击可放置球面的中心,拖动可更改球面的大小,然后再次单击可完成选择。
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选择相邻零件
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选择与当前选定零件接触或相交的所有零件。 注:
只有在已选定一个或多个零件(即几何图形角色)时,才能使用此命令。
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选择所有角色
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选择所有可视的协同角色和几何图形角色。
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反转选择
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选择未选定的角色并清除选定角色。
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取消选择隐藏角色和虚化角色
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从当前选择对象中移除隐藏角色和虚化角色。
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选择几何图形过滤器
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允许您选择几何图形角色。清除后,不能选择零件,但可以在启用装配体选择模式后选择装配体。 |
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选择协同过滤器
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允许您选择或取消选择协同角色。选择此选项以使协同角色出现在选定对象中。 |
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旋转模式
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在视口中左键单击并拖动时,可以旋转照相机。默认情况下,旋转相对于垂直轴而言。单击几何图形角色并拖动可围绕单击点 旋转照相机。否则,将围绕视口中心进行旋转。
- 要自由旋转,而不用考虑垂直轴的方向,请按住 Ctrl 并拖动。
- 要从观察的模型旋转视点,请按住 Shift 键并拖动。
- 要围绕单击点
或视口中心进行滚动,请在按 Alt 键的同时进行拖动。
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平移模式
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在视口中左键单击并拖动时,可以在整个场景中移动照相机。要平移纸张空间,请按住 Ctrl 并拖动。
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缩放模式
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当左键单击并在视口中拖动时缩放 3D 空间。缩放只影响 3D 角色。此缩放方法移动照相机,使您能够渗透几何图形。
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缩放面积模式
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在视口中左键单击并拖动时,可以创建缩放区域。
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漫游模式
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可以随意移动照相机。要移近模型,请按住鼠标左键。要远离模型,请按住鼠标右键。要控制随意移动的速度,按向上箭头或向下箭头键。 |
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惯性模式
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导致照相机在您旋转或平移模型之后持续移动。旋转或平移模型越快,停止时移动的距离就越大。 注:
选择惯性模式
还会选择旋转模式
,但您可以更改模式并使惯性模式
保持启用。
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缩放到合适大小
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在保持相同的照相机方向的同时,适用于整个场景。
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缩放选定对象
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在保持相同照相机方向的同时缩放至选定角色。
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“飞行”模式(保持距离平移)
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将照相机目标 连接到选定角色,并按照如下所示设置照相机属性:
属性 |
已启用 |
滚动 |
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螺距 |
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偏航 |
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将距离锁定到目标 |
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照相机以恒定距离跟随连接的角色。
注:
设置此模式会清除此照相机的所有照相机动画关键帧。
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“目标”模式(保持位置跟随)
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将照相机目标 连接到选定角色,并按照如下所示设置照相机属性:
属性 |
已启用 |
滚动 |
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螺距 |
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偏航 |
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将距离锁定到目标 |
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照相机保持静止,但会跟踪已连接角色的移动。
注:
设置此模式会清除此照相机的所有照相机动画关键帧。
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“移动”模式(刚性连接)
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将照相机 和目标 连接到选定角色,并按照如下所示设置照相机属性:
属性 |
已启用 |
滚动 |
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螺距 |
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偏航 |
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将距离锁定到目标 |
不启用,但由于照相机和目标都已连接到相同的角色,因此照相机和目标之间的距离保持不变。 |
照相机按锁步随连接的角色一起移动。
注:
设置此模式会清除此照相机的所有照相机动画关键帧。
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“自由”模式(拆离)
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从连接的角色拆离照相机 和目标 ,并按照如下所示设置照相机属性: 照相机可以在视口中自由移动。 注:
设置此模式会清除此照相机的所有照相机动画关键帧。
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将目标连接到选择
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将照相机目标 附加到选定角色。目标随角色一起移动。目标不必位于角色上。
注:
- 在动画模式中,此命令在当前时间创建照相机关键帧。
- 您也可以在按下 Alt 的同时拖动目标锚点
来将照相机目标连接到角色。拖动 而不按 Alt 会移动目标锚点,但不会更改角色连接。
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将中心连接到选择
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将照相机 连接到选定角色。照相机随角色一起移动。照相机不必必须位于角色上。
注:
- 在动画模式中,此命令在当前时间创建照相机关键帧。
- 您也可以在按下 Alt 的同时拖动照相机锚点
来将照相机连接到角色。拖动 而不按 Alt 可移动照相机,但不会更改角色连接。
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拆离目标
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(在照相机目标连接到角色时可用。)从连接的角色拆离照相机目标 。目标锚点不再随角色一起移动。 注:
- 在动画模式中,此命令在当前时间创建照相机关键帧。
- 您也可以在按下 Alt 的同时将目标锚点
拖到空白视口背景(而非角色上)来拆离目标。
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拆离中心
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(在照相机中心连接到角色时可用。)从连接的角色拆离照相机 。照相机不再随角色一起移动。 注:
- 在动画模式中,此命令在当前时间创建照相机关键帧。
- 您也可以在按下 Alt 的同时将照相机锚点
拖到空白视口背景(而非角色上)来拆离照相机。
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添加照相机
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在当前视口照相机位置创建新的照相机角色。创建视口照相机之前,请先确保已按照需要设定其方位,以免需要重新定义该照相机的初始方位。
注:
- 照相机列示于协同窗格中的照相机
下。
- 要使照相机成为视口照相机,请设置视口照相机属性。附加照相机
菜单中的照相机命令用于操作活动视口中的当前照相机,而非新创建的照相机。请注意,照相机属性可以设置动画,因此视口照相机可以根据时间轴位置而变化。
- 照相机属性在属性窗格中设置。
- 当只定义了一个照相机 (Camera) 时,其动画关键帧按时间轴显示,无论照相机可视性如何。当定义了多个照相机时,仅为可视照相机显示动画关键帧。通过在“协同”窗格中切换复选框来更改照相机可视性。
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