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时间轴命令

时间轴窗格允许您创建、编辑和播放 3D 动画。

要显示时间轴窗格,请单击窗口 > 显示/隐藏 > 时间轴主页 > 显示/隐藏 > 动画

注: 时间轴仅在动画模式下 处于活动状态。如果您处于视图模式,请单击视口左上角的切换到动画模式,或单击主页功能区选项卡上的动画。默认情况下,“时间轴”窗格停放在 Composer 窗口的底部。

此页面讨论:

工具栏命令

工具栏命令允许您控制时间轴。

Key-Related 命令

这些命令位于工具栏左侧,允许您执行关键帧相关操作。请参见 设置关键帧

图标 命令名称 描述
自动关键帧模式 在您更改任何角色属性(位置、颜色等)的同时自动创建关键帧。
注: 使用自动关键帧模式 可能产生比您预想还多的关键帧。例如,在您移动角色以查看角色之后的内容时,自动关键帧模式 将创建一个关键帧来记录角色的新位置,即使您并没有打算在动画中包含该移动。建议您在不熟悉之前不要使用此模式。
设置关键帧 记录当前时间选定角色的所有 () 或所选 () 属性的属性值。
重要:
  • 在设置关键帧之前,只选择您希望记录的属性。设置不必要的关键帧会影响大装配体的性能,导致动画编辑复杂化,因为关键帧过滤会显示额外的关键帧。
  • 动画不记录对角色可视性所作的更改(可视性 命令,h 关键帧,或者在“装配体”或“协同”窗格中切换复选框)。这些操作与对属性所作的更改不对应。要在动画中隐藏或显示角色,同时在动画模式中显示动画所涉及到的所有角色(全部显示 或选择性显示角色),然后根据需要设置角色不透明度关键帧。
  • 大多数无法以动画方式显示的属性都带有 标记。依赖于其他属性的属性(例如标注文本属性)也无法以动画方式显示,但不带标记 。无论当前时间栏位置怎样,始终会在时间 = 0 时创建不可动画属性的关键帧,并应用到整个动画。注意,设置关键帧 不会为有依存关系的属性创建关键帧,但自动关键帧模式 会创建。
设置位置关键帧 记录当前时间选定角色的位置。
设置照相机关键帧 记录当前照相机和当前时间的目标位置。照相机关键帧记录模型的方向和缩放比例。
照相机自动关键帧模式 (在选择自动关键帧 时可用。)在您更改视口照相机方向(旋转、缩放或平移)的同时自动创建照相机关键帧。注意:使用照相机自动关键帧模式 可能产生比您预想还多的照相机关键帧。建议您在不熟悉之前不要使用此模式。
设置 Digger 关键帧 记录当前时间的 Digger 属性。
Digger 自动关键帧模式 (在选择自动关键帧 时可用。)在您更改 Digger 属性的同时自动创建 Digger 关键帧。注意:使用 Digger 自动关键帧模式 可能产生比您预想还多的 Digger 关键帧。建议您在不熟悉之前不要使用此模式。
效果 - 淡入 为选定角色的渐进出现创建关键帧:
  1. 不透明度=0(透明),紧跟之前的不透明度关键帧或者在时间=0 处。
  2. 不透明度=0(透明),在当前时间之前的 10 帧。移动此关键帧,以更改淡入持续时间。
  3. 不透明度=255(不透明),在当前时间。
注: Digger 不可淡入。有关其它可用方法,请参阅设置 Digger 关键帧
效果 - 淡出 为选定角色的渐进消失创建关键帧:
  1. 不透明度=<当前值>,在当前时间之前的 10 帧。移动此关键帧,以更改淡出持续时间。
  2. 不透明度=0(透明),在当前时间。
注: Digger 不可淡出。有关其它可用方法,请参阅设置 Digger 关键帧
效果 - 热点 创建关键帧以突出功能选定角色:
  1. 发射=<当前值>,在当前时间之前的 5 帧。
  2. 发射=1(完整发射),在当前时间。
  3. 发射=<上一个值>,在当前时间之后的 5 帧。
提示:添加多个热点效果可使角色闪烁。
效果 - 设置关键帧的开始属性 在当前时间创建关键帧,这些关键帧恢复动画中设置的所有关键帧的初始值,可有效撤销动画属性和位置更改。
仅显示选定角色的关键帧 只为当前选择显示关键帧。要只显示视口关键帧,请单击视口的空白处。
注: 不影响照相机和 Digger 关键帧。
仅显示选定属性的关键帧 对于所有角色,只为“属性”窗格中的选定属性显示关键帧,如颜色和不透明度。要在“属性”窗格中选择多个属性,请使用 Ctrl 键。如果没有选定任何属性,则显示所有属性关键帧。
提示: 您可以将此选项与仅显示选定角色的关键帧 相结合,以为选定角色过滤属性。
注: 不影响照相机和 Digger 关键帧。
倒回 移动时间栏至动画的开始位置。
上一个关键帧 将时间栏移动到上一个关键帧。
上一帧 将时间栏移动到前一帧。
播放 从当前时间栏位置开始播放动画。
提示:
  • 按住播放 以访问其他命令。
  • 如果动画在您的最后一个关键帧结束后继续播放,则可能存在隐藏动画的关键帧。按 Ctrl+T 以显示所有角色,然后删除不想要的关键帧。
  • 按住播放 以访问其他命令。
  • 如果动画在您的最后一个关键帧结束后继续播放,则可能存在隐藏动画的关键帧。按 Ctrl+T 以显示所有角色,然后删除不想要的关键帧。
播放选定对象 (按住播放 以访问此命令。)播放从选定期间的开始到结束的动画。
回放 (按住播放 以访问此命令。)从当前时间栏位置开始回放动画。
暂停 停止动画,而不移动时间栏。
停止 停止动画,并将时间栏移回到动画开始播放的位置。
下一帧 将时间栏移动到后一帧。
下一个关键帧 将时间栏移动到下一个关键帧。
快进 移动时间栏以结束播放动画。
循环播放模式 连续播放动画。
照相机播放模式 从照相机的视口显示动画。要使用固定视口显示动画,请关闭此模式。在照相机播放模式 关闭时,所有导航工具(缩放、平移等)均可用。

Timeline-Related 命令

这些命令位于工具栏右侧,允许您管理时间轴。

图标 命令名称 描述
缩放到合适大小 设置时间轴比例,以适应所有关键帧。
缩放选定对象 设置时间轴比例,以适应选定关键帧。
时间 - 选择 启用关键帧选择模式,以便通过在时间轴中拖动来选择关键帧。
时间 - 平移(鼠标中键) 启用时间轴平移模式,以便通过在时间轴中拖动来显示时间轴的不同部分。您也可以在另一种模式下按下鼠标滚轮,以平移时间轴。
时间 - 缩放(鼠标滚轮) 支持时间轴缩放,使您可以通过在时间轴中拖动来更改时间轴的可见部分。您也可以在另一种模式下使用鼠标滚轮,以缩放时间轴。

右键单击命令

当您在时间轴或关键帧轨迹中单击右键时,这些命令可用。

注: 所有右键单击复制/粘贴操作都可复制由关键帧表示的角色变换。要改为复制角色位置,请拖动关键帧(请参见 管理关键帧)。例如,当您使用右键单击命令复制两个用于定义螺钉 45 度旋转的关键帧时,新关键帧将再次应用变换,从而导致螺钉的总旋转为 90 度。当您改为通过拖动来复制时,将恢复原始螺钉位置并且将重新应用 45 度旋转。

图标 命令名称 描述
N/A 选择所有关键帧 选择所有动画关键帧。您也可以按下 Ctrl+A
N/A 删除关键帧 删除选定关键帧。您也可以按下 Delete
N/A 复制选定角色的选定关键帧 (在选择了至少一个关键帧时可用。)复制选定角色的选定关键帧。然后可以复制这些关键帧,将同样的动画应用于其他角色。
注: 此命令可复制关键帧变换;要复制关键帧位置,请使用 Ctrl+拖放。
N/A 复制选定角色的选定轨迹 (在没有选择任何关键帧时可用。)复制与当前显示的选定角色的关键帧对应的动画轨迹。使用仅显示选定属性的关键帧 过滤器以控制要复制的轨迹。然后可以粘贴轨迹,以为其他角色复制动画。
N/A 粘贴关键帧 (仅当粘贴不在时间选择中的属性关键帧时可用。)将当前时间复制的属性关键帧(右键单击)应用于选定角色。
N/A 在选定对象中粘贴关键帧 (仅当粘贴在时间选择中的属性关键帧时可用。)将复制的属性关键帧应用于选定角色,使关键帧在时间选择中均匀分布。
N/A 粘贴轨迹 (在仅粘贴属性轨迹(没有位置轨迹)时可用。)将属性轨迹应用于选定角色。与粘贴各个关键帧不同,您无法指定关键帧的放置位置。
N/A 在父级中粘贴轨迹 (在粘贴位置轨迹时可用。)将整个位置轨迹应用于选定角色,让位置关键帧相对于父坐标系。与粘贴个别关键帧不同,不能指定要放置关键帧的位置;整个曲目将重复。
N/A 在世界坐标系中粘贴轨迹 (在粘贴位置轨迹时可用。)将整个位置轨迹应用于选定角色,让位置关键帧相对于世界坐标系。与粘贴个别关键帧不同,不能指定要放置关键帧的位置;整个曲目将重复。
N/A 插入视图 在右键单击位置插入视图窗格中选定的视图。该命令还将创建一个带有视图名称的标记。插入视图是一种创建动画的快速方式。
注: 如果协同角色没有显示在动画中,则单击时间轴,然后更改协同角色可视性(例如,单击主页 > 可视性 > 可视性 > 全部显示 或按下 Ctrl+T)。要更改角色可视性,请设置不透明度属性关键帧。
提示: 您也可以将视图从视图窗格拖放到时间轴。
反转时间选择

将时间选择中的关键帧顺序互换。





之前 之后

删除时间选择 移除时间选择中的所有关键帧。时间选择右侧的关键帧移动到左侧。
注: Delete 键将删除关键帧,而不是删除时间选择
选择带有选定关键帧的角色 在视口中选择与选定关键帧关联的角色。
仅显示选定角色的关键帧 请参阅工具栏命令。
仅显示选定属性的关键帧 请参阅工具栏命令。
时间设置 允许您设置帧速率、动画持续时间和时间比例。有关详细信息,请参阅时间设置


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