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移动角色

要在视口中移动角色:

另请参阅
添加协同角色
  1. 初始视图拖到视口。
  2. 单击变换 > 移动 > 自由拖动

    自由拖动允许您将角色移动到当前面的任何位置。

  3. 在视口中,将 LPattern2 角色拖动到一个新位置,然后按两次 Esc

    第一个 Esc 清除您的选择(取消选择 LPattern2),第二个 Esc 退出自由拖动模式。

    注: 许多 Composer 工具都保持活动状态,直至您通过按下 Esc 退出工具。此行为允许您多次执行操作而无需重新选择工具。
  4. 单击变换 >移动 >平移

    平移模式允许您沿着 x、y 和 z 轴和平面移动角色。

  5. 在视口中,选择模式中的两个蓝色轨道。

    此时将显示三重轴线框。该线框允许您通过拖动 3D 角色来操纵它们。此时,红色、绿色和蓝色箭头表示您可以移动的方向。

  6. 拖动蓝色箭头。

    您只能沿着 y 轴拖动线框。在拖动红色或绿色箭头时,您可以沿着相应轴拖动。如果您拖动两个轴之间的扇形区域,则可以沿着该面拖动到任何位置。

    注: 您选择的除两个蓝色轨道以外的角色也会移动,因为在角色之间存在运动机构链接。Composer 允许您创建运动机构关系,以创建复杂的动画。

  7. Esc 键两次。
  8. 单击变换 >移动 >旋转

    旋转模式允许您旋转一个或多个角色。将这个与视口旋转作对比(鼠标右键),视口旋转会旋转整个模型。

  9. 在视口中,单击 LPattern2 角色。

    出现一个球面线框,该线框带有红色、绿色和蓝色弧线,这些弧线用于指示您可以旋转的不同方向。

  10. 拖动每个线框弧线,以不同方向旋转。拖动线框的中央,以自由旋转零件(以任何方向)。
  11. Esc 键两次。


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