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添加协同角色

使用协同角色来改进您的模型。 Composer 提供了大量协同角色,包括标记、标注、测量和切除面。

另请参阅
使用 Digger
  1. 初始视图拖到视口。
  2. 单击创作者 > 标记 > 箭头
  3. 将鼠标指针移动到视口中。

    一个红色箭头附在鼠标指针上。Composer 窗口底部的状态栏将显示箭头的创建说明。

  4. 单击以定位箭头的起点。

    提示: 如果您单击一个角色,则箭头会与该角色关联起来。例如,移动角色也会移动关联的箭头。

  5. 移动鼠标指针,以更改箭头长度和方向,然后单击以放置箭头终点。
    箭头将添加到视口中,而另一个箭头则附在鼠标指针上。
  6. 向视口添加第二个箭头,然后按下 Esc 以退出箭头工具。
  7. 当第二个箭头仍处于选定状态时,更改“属性”窗格中的箭头不透明度背景颜色

    与几何图形角色一样,协同角色也有属性。

  8. 在视口中,拖动各种箭头锚点(黄色三角形和红点),以更改箭头形状和尺寸属性。
  9. 单击创作者 > 标注 > 标签
  10. 单击视口中的某个角色,再次单击以定位标签,然后按下 Esc 以退出工具。

    默认情况下,标签文本是附加该标签的角色的名称。

  11. 当标签仍处于选定状态时,在“属性”窗格中,在文本下为文本选择字符串
  12. 对于文本字符串属性,键入 My Label,然后按下 Enter

    标签文本将从角色名称更改为 My Label

    提示: 要键入多行文本,单击文本字符串字段中的 ,在“文本”对话框中键入文本,然后单击确定

  13. 在“视图”窗格中,单击更新视图,以保存您的更改。
  14. 在视口右侧,单击蓝色向上箭头。

    箭头周围出现一个带有白圈角的橙色框,表明箭头已被选中。这是一个名为 2D 图像面板的协同角色,用来向场景添加图像。

  15. 在“属性”窗格中,在事件组中,检查链接属性。

    事件是一个在单击角色时发生的操作。view://up 链接将激活名为向上的 Composer 视图。您单击箭头以进行选择,但没有任何反应。这是因为事件仅在 Composer Player 中或者 Composer 正在仿真 Player 时处于活动状态。

  16. 在 Composer 窗口的右下角,单击设计模式 以清除它。

    Composer 现在处于播放模式而不是设计模式。

  17. 在视口中,单击蓝色向上箭头。

    滑块组件向上移动。

  18. 单击所有其它图标:
    • 向下箭头激活向下视图。
    • 停止按钮(方框)显示初始视图。
    • 视口左下角中的面板显示分解视图。
  19. 单击设计模式,以打开设计模式。


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