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导航视口

视口是 Composer 主窗格。它显示 3D 场景,该场景是所有 Composer 角色(几何图形、协同、照相机、照明等)的舞台。视口允许您在同一窗口或在使用带有文档选项卡的多文档界面的单独窗口中显示一个或多个模型。

注: 视口导航影响所有 3D 角色,但不影响 2D 角色,例如 toolbox.smg 中的四个 2D 面板。

另请参阅
管理属性
  1. 初始视图拖到视口。
    注: 如果出现消息提示视图已经更改,则单击不保存。在本教程中,始终单击不保存,除非另有说明。
  2. 放大和缩小,以更改视口角色的比例。
    要缩放...执行操作...
    视口的一部分 将指针移到相关区域,然后滚动鼠标滑轮。
    通过移动照相机而不是移动焦点 同时按下鼠标左键和右键,然后在视口中上下拖动鼠标。
    到角色 双击角色。
    以适合整个模型 双击视口背景。
  3. 旋转视口中的角色。
    要旋转...执行操作...
    模型 右键单击视口背景,然后拖动。默认情况下,旋转相对于垂直轴而言。
    绕模型上的点 右键单击角色并拖动。围绕着红点 进行旋转。
    自由,而不用考虑垂直轴的方向 按下 Ctrl,同时按住鼠标右键并拖动。
    从其观察模型的视点 按下 Shift,同时按住鼠标右键并拖动。
    绕单击点 或视口中心旋转模型 按下 Alt,同时按住鼠标右键并拖动。
  4. 要平移视口,在视口中单击鼠标滚轮按钮,然后拖动。
  5. 单击视口右上角中的罗盘

    罗盘提供了一种查看您的模型的 x、y 和 z 平面的快速方式。单击罗盘的其他轴和面,以更改方向。

  6. 在功能区上,单击主页 > 导航 > 对齐照相机> 3/4 X+ Y+ Z+

    视口旋转并缩放为标准正交照相机视图。

    提示: 您可以从视口默认文档属性创建自定义照相机视图。请参见 视口

  7. 在状态栏中(Composer 窗口的右下角),单击照相机透视模式

    此命令使视口在透视模式和正交投影模式之间切换。在透视模式中,角色大小取决于其距离照相机视口的距离。正交模式消除了远离视口的影响(角色大小保持不变)。

  8. 再次单击照相机透视模式,以关闭透视模式。
  9. 在状态栏中,单击显示纸张

    在视口中出现显示纸张边界的蓝色边界。定义纸张大小可确保所有用户具有相同的、独立于设备和分辨率差异的 Composer 体验。请参见 纸张空间

  10. 在状态栏中,拖动缩放纸张滑块。

    缩放纸张空间会重新调整所有角色的大小,包括 2D 面板。例如,您可以通过放大操作来阅读文本。您也可以通过按下 Ctrl 同时滚动鼠标滚轮来缩放纸张空间,您还可以通过按下 Ctrl 同时平移视口来平移纸张空间。

  11. 在状态栏中,单击调整纸张至适合视口,以重置纸张。


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