视口是 Composer 主窗格。它显示 3D 场景,该场景是所有 Composer 角色(几何图形、协同、照相机、照明等)的舞台。视口允许您在同一窗口或在使用带有文档选项卡的多文档界面的单独窗口中显示一个或多个模型。
罗盘提供了一种查看您的模型的 x、y 和 z 平面的快速方式。单击罗盘的其他轴和面,以更改方向。
视口旋转并缩放为标准正交照相机视图。
此命令使视口在透视模式和正交投影模式之间切换。在透视模式中,角色大小取决于其距离照相机视口的距离。正交模式消除了远离视口的影响(角色大小保持不变)。
在视口中出现显示纸张边界的蓝色边界。定义纸张大小可确保所有用户具有相同的、独立于设备和分辨率差异的 Composer 体验。请参见 纸张空间。
缩放纸张空间会重新调整所有角色的大小,包括 2D 面板。例如,您可以通过放大操作来阅读文本。您也可以通过按下 Ctrl 同时滚动鼠标滚轮来缩放纸张空间,您还可以通过按下 Ctrl 同时平移视口来平移纸张空间。
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