移動アクティビティの適用
移動(Move)アクティビティを使用して、指定した距離および角度でエンティティを移動します。
CustomBlock 定義内で移動アクティビティを定義するには、要素にアクティビティを適用し、それを CustomBlock エンティティの選択セットに関連付ける必要があります。
移動(Move)アクティビティは、次の要素に適用できます。
- 点(Point)。選択セットのエンティティを任意の方向に移動します。
点要素は、ブロック参照における移動アクティビティのグリップ点位置を定義します。


- 線形(Linear)。選択セットのエンティティを、線形要素で指定された方向にのみ移動します。
線形要素は、ブロック参照における移動アクティビティのグリップ点の数およびその位置を定義します。


- 円形状(Polar)。選択セットのエンティティを任意の方向に移動します。


- XY。選択セットのエンティティを、要素で指定された X 方向、Y 方向、または XY 方向に移動します。
XY 要素は、ブロック参照における移動アクティビティのグリップ点の数およびその位置を定義します。
移動アクティビティを CustomBlock 定義に適用するには:
- ブロック エディタのコマンド プロンプトで、CBActivityTool と入力します。
- 移動(Move)オプションを指定します。
- グラフィックス領域で、アクティビティに関連付ける次のいずれかの要素を指定します。
- 移動アクティビティに関連付ける要素のメイン点を指定します。
- アクティビティに関連付けるエンティティを選択し、Enter キーを押します。
指定した要素上にアクティビティ アイコンが表示されます。