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コマンドリファレンス:DraftSight Premium

Premium コマンド

コマンド 説明 メニュー
3D Modeling (3Dモデリング) 3Dモデリング コマンドについてはここをクリック
Constraints (拘束) 制約 コマンドについてはここをクリック
Custom Blocks CustomBlock コマンドについてはここをクリック
EditBlock ブロック エディタを開きます(ダイアログボックスのバリアント) 修正(Modify) > エンティティ(Entity)
-EditBlock ブロック エディタを開きます(コマンド ウィンドウ バリアント)
ExportSheet アクティブなシート ビューポート内のすべての表示エンティティを新しい図面のモデル空間にエクスポートします ファイル(File) > エクスポート(Export)
HideSheetSet シート セット マネージャー(Sheet Set Manager)パレットを非表示にします
ImportSTL ステレオリソグラフィ ファイル(STL)をインポートし、ACIS ソリッド オブジェクトとして含まれているジオメトリを図面に挿入するには、ImportSTL コマンドを使用します
ImportSTLasMesh ステレオリソグラフィ ファイル(STL)をインポートし、含まれているジオメトリを細分割メッシュ オブジェクト(SubDMesh)として図面に挿入します
MeasureGeometry 1 つのコマンドで距離、半径、角度、面積を測定します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
NewSheetSet 図面シート セットを作成(Create Drawing Sheet Set)ウィザードを表示します
OpenSheetSet 指定した図面シート セットをシート セット マネージャー(Sheet Set Manager)で開きます ファイル(File) > シート(Sheet)
SheetSet シート セット マネージャー(Sheet Set Manager)パレットを表示します ツール(Tools)

CustomBlocks コマンド

CustomBlock エディタを開くには、EditBlock コマンドを使用します。

CustomBlock エディタでは次のコマンドを使用できます。

コマンド 説明 メニュー
CBActivity アクティビティを作成し、CustomBlock の要素に適用します
CBActivityIcon アクティビティ アイコンの表示をコントロールします
CBActivityTool アクティビティを作成し、既存の CustomBlock の要素に適用します
CBClose CustomBlock エディタを閉じます
CBConvert ダイナミック ブロックを CustomBlock に変換します
-CBConvert ダイナミック ブロックを CustomBlock に変換します
CBCycleOrder 基点循環ダイアログ ボックスを開きます
CBElement CustomBlock の要素を作成します
CBElementSet 要素とそれに関連するアクティビティを一度に作成します
CBHide 可視化状態の非表示エンティティを設定します
CBOptions CustomBlock エディタのオプションを表示します
CBSave CustomBlock 定義を、現在の名前で保存します
CBSaveAs CustomBlock 定義を、指定した名前で保存します
CBShow 可視化状態の表示エンティティを設定します
CBTestBlock 現在のブロック定義をテスト ウィンドウに表示します
CBTestClose テスト ウィンドウを閉じます
CBValueTable プロパティ値テーブルダイアログ ボックスを表示します
CBVisibility 可視化状態ダイアログ ボックスが表示されます(ダイアログボックス バリアント)
-CBVisibility 可視化状態ダイアログ ボックスが表示されます(コマンド ウィンドウ バリアント)
CBWBlockAs CustomBlock を別の図面ファイルとして保存します

拘束コマンド

コマンド 説明 メニュー
ConstraintIcon 幾何拘束アイコンを表示、非表示、またはリセットします 拘束
ConstraintOptions 幾何拘束および寸法拘束のオプションを設定します 拘束
ConstraintType 後続の寸法の拘束にダイナミックまたは注釈タイプを設定します
ConvertConstraint 自動調整寸法を寸法の拘束に変換します 拘束 > 寸法の拘束
DcAligned エンティティ上の 2 つの定義点間の直線距離を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DcAngular エンティティ上の 3 つの拘束点間または 2 つの直線やポリライン線分間の角度を拘束するか、円弧またはカーブ ポリライン線分の角度全体を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DcDerived 寸法の拘束制御の動作設定
DcDiameter 円、円弧、またはカーブしたポリライン線分の直径を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DcDisplay 寸法の拘束エンティティを表示または非表示にします 拘束
DcHorizontal エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DcLinear エンティティ上の 2 つの定義点間の水平距離または垂直距離を拘束します
DcRadial 円、円弧、またはカーブしたポリライン線分の半径を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DcSmart エンティティを指定して寸法の拘束を簡単に作成します
DcVertical エンティティ上の 2 つの定義点間の垂直距離を拘束します 拘束 > 寸法の拘束
DeleteConstraints 指定されたエンティティからすべての拘束を削除します 拘束
DimensionalConstraint 寸法の拘束をエンティティまたはエンティティ上の拘束点間に定義します
GcCoincident 一致幾何拘束をエンティティ上の 2 点に定義するか、またはエンティティ上の点をエンティティに拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcCollinear 同一線の直線を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcConcentric 円弧、円、楕円、または楕円弧に一致中心点を生成します 拘束 > 幾何拘束
GcEqual 直線を同じ長さに拘束するか、または円弧と円を同じ半径に拘束します 拘束 > 幾何拘束
GcFix エンティティ上の点とエンティティによって固定位置を保持します 拘束 > 幾何拘束
GcHorizontal 直線および線形ポリライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の X 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcParallel 2 本の直線または線形ポリライン線分が相互に平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcPerpendicular 2 本の直線または線形ポリライン線分が相互に垂直になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcSymmetric 2 個のエンティティまたはエンティティ上の点を、対称直線と相対的に対称に配置します 拘束 > 幾何拘束
GcSmooth スプラインによって、別のスプライン、円弧、直線、ポリラインによる連続的な流体幾何を構成します 拘束 > 幾何拘束
GcTangent あるエンティティが別のエンティティに対する正接になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GcVertical 直線および線形ポリライン線分、またはエンティティ上の点のペアが現在の座標系の Y 軸と平行になるようにします 拘束 > 幾何拘束
GeometricConstraint 1 つまたは 2 つのエンティティに対する幾何拘束を定義します
HideParameters パラメータ パレットを非表示にします
Parameters パラメータ パレットを表示し、拘束の式と値を作成および編集します(ダイアログボックス バリアント) 拘束
-Parameters 拘束の式と値を作成および編集します(コマンド ウィンドウ バリアント)
SetConstraintNameFormat 寸法拘束に情報を表示する方法を指定します

3Dモデリングコマンド

コマンド 説明 メニュー
Box ソリッドな 3D 四角を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
ChamferEdges 3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Cone ソリッドな 3D 円錐を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
ConvertEdges 指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Cylinder ソリッドな 3D 円筒を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
EditSolid 修改 3D 實體物件的邊線、面和本體 ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Extrude 3Dソリッドまたはサーフェスを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
FilletEdges 讓 3D 實體物件邊線加上圓角 ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
GetMassproperties 3Dソリッド図形とリージョン図形の質量特性を計算し、表示します ツール(Tools) > 情報(Inquiry)
Interfere 複数のソリッドの間の干渉をチェックします ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Intersect ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Layer 画層および画層のプロパティを画層マネージャー(Layers Manager)パレットでコントロールします 形式(Format)
Loft 在現有剖面之間疊層拉伸以建立三維實體 ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
MakeFlatSnapshot 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(ダイアログボックスのバリアント) ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
-MakeFlatSnapshot 3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(コマンドウィンドウのバリアント)
MergeLayer 1 つまたは複数の画層を目的の画層(ダイアログ ボックス バリアント)にマージします 形式(Format ) > 画層ツール(Layer Tools)
OffsetEdges 3D ソリッドまたはサーフェスの境界から 2D エンティティを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
PlaneSurf 平面サーフェスを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
PolySolid ポリゴン壁のシェイプで 3D ソリッド オブジェクトを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
PushPull 3D ソリッド オブジェクトまたは囲まれた領域を押し出しで修正します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Pyramid 3D 角錐を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Revolve 回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Slice 一連のソリッドを平面で切断します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Sphere ソリッドな 3D 球体を作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Subtract 減算で複合リージョンやソリッドを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Sweep 既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Thicken サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Torus ドーナツ型のソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)
Union 加算で複合リージョンやソリッドを作成します ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing)
Wedge X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します ソリッド(Solids) > 作成(Draw)


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