
写真や 3D レンダリングで見られる被写界深度(DOF)のボケ効果は、焦点が合っていない領域にブラーをかけ、ハイライトに柔らかい円形または多角形を加えます。たとえば、夜景のぼやけた街灯などが考えられます。従来の写真では、レンズの絞り羽根によってこれらのハイライトが形作られます。
SOLIDWORKS Visualize では、
ブレード数(Blade Count)と
ブレード角度(Blade Angle)を調整することで、この効果を微調整できるため、ボケのハイライトの形をカスタマイズできます。これらのパラメータにアクセスするには、に移動し、
被写界深度(Depth of Field)と
ボケ効果(Bokeh Effect)の両方を選択します。
- ブレード数(Blade Count): ボケを形成する絞り羽根の数を指定します。値を大きくすると、よりなめらかで円形の効果が得られます。
- ブレード角度(Blade Angle): ボケ効果の方向を 0° から 360° まで調整します。