システム情報チェックの更新と OpenCL バージョン要件の除去(2025 SP3) 3DS Stellar の高速モードと高精度モード、および AMD ProRender の高精度モードでは、ハードウェア要件が合理化されて最新の状態になりました。 メリット: これらの更新により、マシンが最新のレンダリング要件を満たしていることを確認し、潜在的な問題を回避できます。 システム情報(System Information)ダイアログ ボックスは次のように更新されました。 構成部品 以前の要件 更新された要件 システム メモリ 8 GB 16 GB ディスク空き容量 2 GB 10 GB グラフィック メモリ 1 GB 4 GB Vulkan バージョン 3DS Stellar の高速モードには 1.3 が必要 AMD ProRender には 1.2 が必要 OpenCL バージョン 1.2 以上 不要になりました 詳細については、最新の SOLIDWORKS Visualize システム要件を参照してください。 レイトレーシングの初期化に関する注意: レイトレーシングを使用したことがない場合は、 ツール(Tools) > オプション(Options) > 3D ビューポート(3D Viewport) のデバイスのレンダリング(Render Device)に警告が表示されます。GPU デバイスの選択前に、レンダリング エンジンを初期化する必要があります。 レンダリング エンジンは、3DS Stellar Accurate や AMD ProRender などのレイトレース レンダリング モードに初めて切り替えると、自動的に初期化されます。 親トピックSOLIDWORKS Visualize SOLIDWORKS VISUALIZE Connected の一時オフライン モードのサポート(2025 FD03) 部品の分割(2025 SP3) glTF および USDZ 形式の PBR 外観情報のインポート機能の改善および SketchUp 2024 のサポート(2025 SP3) Stellar エンジンによる CPU レンダリングに対応したデノイザー サポート (2025 SP2) オブジェクトのランダムな配置、回転、およびスケール機能 (2025 SP2) カメラのボケ効果によるイメージの強化(2025 SP1) Stellar レンダリング エンジンの高速モードの更新(2025 SP1) インポートの改良(2025 SP1) DSPBR シェーディング モデルの外観の更新(2025 SP1) SOLIDWORKS Visualize Connected での分散レンダリングのサポート(2025 SP1) グラウンド フロアのフェーディング Stellar 用の高速レンダリング モードの追加 レンダリング エンジンの選択 SOLIDWORKS Visualize API による SOLIDWORKS での写実的なレンダリング Visualize Boost の再設計