Dans les pièces et les assemblages, vous pouvez enregistrer le modèle avec moins de détails dans un fichier de pièce distinct. Vous pouvez publier le modèle avec tous ses détails sur 3D ContentCentral et spécifier qu'il soit simplifié au moment de son téléchargement par les utilisateurs.
Les paramètres que vous sélectionnez dans le PropertyManager sont enregistrés dans le modèle d'origine.
Résultats
Spécifie que faire du modèle moins détaillé. Les choix suivants vous sont proposés:
|
Enregistrer le modèle dans un autre fichier
|
Enregistre la pièce ou l'assemblage avec moins de détails dans un fichier distinct. La pièce a une seule fonction, Importée1
, et n'a aucune référence à l'assemblage ou la pièce d'origine. Si vous avez autorisé le mouvement dans un assemblage, le modèle est enregistré en tant qu'assemblage. Chaque groupe défini sur la page Mouvement est enregistré en tant que composant virtuel dans l'assemblage moins détaillé.
Sélectionnez Link to Original (Lien avec la pièce d'origine) pour lier le modèle Defeature au modèle d'origine. Vous pouvez lier, déverrouiller, ou rompre la référence externe en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le modèle et en sélectionnant Lister les références externes. Voir Verrouiller et rompre les références externes.
|
|
Publier le modèle sur 3D ContentCentral
|
Publie le modèle avec tous ses détails et les paramètres de la simplification Defeature sur votre compte Services Fournisseurs de 3D ContentCentral. Dans le Gestionnaire de contenu des Services Fournisseurs, sous Fonctions, spécifiez exclues pour supprimer les détails selon les paramètres de la simplification Defeature lorsque les clients configurent et téléchargent le modèle. |
|
Stocker mes paramètres pour une utilisation ultérieure
|
Enregistre les paramètres de la simplification Defeature dans le modèle d'origine complet.Dans l'arbre de création FeatureManager, vous pouvez cliquer à l'aide du bouton droit de la souris sur Defeature
et cliquer sur Editer la fonction
, Enregistrer le résultat, Publier sur 3DCC ou Effacer/suppr.
|