Creazione delle animazioni con staffa della videocamera
Un'animazione basata su videocamera può essere creata generando un componente dummy da usare come staffa e allegando la videocamera ad un'entità di schizzo sulla staffa della videocamera.
È possibile:
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Spostare la videocamera intorno o attraverso i modelli.
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Visualizzare un assieme compresso o esploso.
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Navigare attraverso una costruzione virtuale.
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Nascondere il componente dummy per visualizzare solo la vista con videocamera durante l'animazione.
Per creare l'animazione con staffa di videocamera usando un componente dummy:
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Creare la staffa di una videocamera.
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Aggiungere una videocamera, allegarla alla staffa della videocamera e posizionare la staffa.
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Fare clic con il pulsante destro del mouse su Viste con orientamento e videocamere
(albero di disegno
MotionManager
) e alternare Non creare fotogrammi chiave nella vista in modo che l'icona assuma questo aspetto
.
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Nella barra degli strumenti Visualizza, fare clic sullo strumento appropriato per visualizzare la staffa della videocamera a sinistra e il componente di assieme a destra.

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Ripetere questi punti bsp;per ogni fase temporale nell'animazione per impostare la sequenza di animazione.
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Nella linea temporale, trascinare la barra del tempo.
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Nell'area grafica, trascinare la staffa della videocamera in una nuova posizione.
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Ripetere i punti da 4 a 6 fino a completare il percorso della staffa della videocamera.
La staffa della videocamera può essere posizionata lungo qualsiasi asse o usare la
Terna
. Alcune modifiche alla posizione della staffa della videocamera, tuttavia, causeranno al modello di svanire dal campo di vista.
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Nell'albero di disegno FeatureManager, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla staffa della videocamera e selezionare Nascondi.
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Fare clic con il tasto destro nella linea temporale nel primo punto chiave Orientamento e vista con videocamera
(tempo 00:00:00).
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Selezionare Orientamento della vista e scegliere la videocamera.
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Fare clic su Esegui dall'inizio
(barra degli strumenti MotionManager).