- 矩形への中心線の追加
矩形をスケッチするときに中心線を追加できます。
- ブロックによるスケッチ拘束の保持
外部ファイルにリンクされたブロックを編集する際には、スケッチ拘束の定義に使用されるジオメトリが同一のままである限り、ブロック間でのスケッチ拘束が保持されます。
- 正接と等曲率の連続性関係
既存のジオメトリでスケッチ エンティティのスケッチが完了すると、これらのスケッチ エンティティに正接と等曲率の連続性関係を追加することができます。
- スプライン タイプの変換
スプラインをスタイル スプラインに変換できます(逆にも変換できます)。 これは、貫通点によりスプラインをスケッチしてから、スタイル スプラインに変換する場合に役立ちます。
- 等間隔の点およびセグメント
等間隔の点またはセグメントをスケッチ エンティティに作成できます。
- 水平および垂直のスケッチ拘束
ほぼ水平またはほぼ垂直の線を編集する場合、線の整列が容易になるように、スケッチ拘束 状況依存ツールバー上のコマンドがハイライト表示されます。 ユーザーの操作がソフトウェアにより評価され、水平拘束 または 鉛直拘束 コマンド ボタンのいずれかが選択的にハイライト表示されます。
- 中点線
線の中点から対称な線を作成できます。
- 共有のスケッチの端点の関係
2 つのスケッチ エンティティによって共有される端点を選択すると、各エンティティを 1 つずつ選択するか、なわやボックスで選択した場合と同じ状況依存のツールバーが表示されます。
- 輪郭によるスケッチ エンティティの置き換え
エンティティの置き換えツールを使用すると、作図ジオメトリのみではなく、均一な輪郭とスケッチ エンティティを置き換えることができます。
- 作図ジオメトリのチェーンの選択
チェーン選択コマンドが機能強化され、作図エンティティを選択できるようになりました。
- 作図線と中心線の指定
矩形の直線セグメントを作図線に変換できます。 また、矩形をスケッチするときに中心線を追加できます。
- サーフェス上のスプライン
サーフェス上のスプライン ツールは複数の面にわたって動作し、パラメータの更新を行うためのより安定したツールです。 カーブは以前よりも精度が高まり、実際のサーフェスに対してより忠実になりました。