- 非対称フィレット
フィレットツールを使用して、部品、アセンブリ、およびサーフェスに非対称フィレットを作成できます。
- 表示方向に垂直な平面の作成
参照頂点からのオフセットを入力することにより、画面に平行な参照平面を作成できます。
- ボディ削除/保持
ボディ削除は、現在、ボディ削除/保持という名前になっています。 マルチボディ部品では、ボディを削除または保持することにより、選択しやすくすることができます。
- サーフェスの展開
- 穴
- 面の移動
面の移動ツールがより使いやすくなり、PropertyManager にオプションが追加されました。また、このツールにより、移動操作におけるマルチボディ選択が可能になります。
- パターン
- サーフェスの分割
分割ツールを使用して、サーフェスを分割できます。 また、サーフェスとソリッド ボディの組み合わせを分割することもできます。
- カット フィーチャーにおける開いた輪郭の使用
輪郭がモデルと完全に交差している場合は、開いた輪郭を使用してモデルをカットできます。