- 参照ジオメトリによる直線パターンの制御
参照ジオメトリを使用して直線パターン(頂点、エッジ、面、平面など)を制御することにより、パターンを作成する距離を示し、インスタンス間でのインスタンスの数および間隔を指定できます。
- パターンにおいてフィーチャー/面をボディに変更する
既存のパターンを編集する際には、シード フィーチャーをフィーチャー、面、またはボディに変更したり、フィーチャー、面、またはボディから変更したりできます。 これにより、パターンを削除して再作成する必要がなくなります。
- フィル パターン インスタンス数
注記または関係式で使用するために、フィル パターンのインスタンス数を取得できます。
- 可変パターン
平坦なサーフェスと平坦でないサーフェスのどちらでもフィーチャーをパターン化して、各パターン インスタンスに対する寸法と参照を変更できます。 変更できる寸法の数に制限はありません。