既存のパターンを編集する際には、シード フィーチャーをフィーチャー、面、またはボディに変更したり、フィーチャー、面、またはボディから変更したりできます。 これにより、パターンを削除して再作成する必要がなくなります。
パターンにおいてフィーチャーまたは面をボディに変更するには:
パターンが失敗するため、FeatureManager デザイン ツリーでは、エラー アイコン と共にFill Pattern1が表示されます。
フィーチャーに代わってボディをシードとして置き換えることにより、パターンが成功します。
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