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可変パターン

平坦なサーフェスと平坦でないサーフェスのどちらでもフィーチャーをパターン化して、各パターン インスタンスに対する寸法と参照を変更できます。 変更できる寸法の数に制限はありません。

パターン フィーチャーの設計意図はソフトウェアによって維持されます。 たとえば、サーフェスに垂直になっている押し出しは、各パターン インスタンスでそのサーフェスに対して垂直になります。

可変パターンでは、テーブルを使って寸法とその値を格納します。 テーブルでは次の操作を行うことができます。

  • スプレッドシートまたはタブ区切りソースとパターン テーブルの間でのデータのコピーと貼り付け。
  • 関係式を使用したパターン寸法の変更。 関係式は書き込んだときに解決されます。編集または参照には対応していません。
パターン テーブルの関係式で使用できる関数
+ 追加
- 引き算
/ 分割する
* 乗算
ABS(X) X の絶対値
COS(X) X の余弦
EXP(X) e を底として X でべき乗
INT(X) X の整数部分
LOG(X) X の引数の底を 10 とする常用対数
PI 円周率
SIN(X) X の正弦
SQRT(X) X の正の平方根
TAN(X) X の正接

可変パターンの作成に必要な要素:

  • パターン化する少なくとも 1 つのフィーチャー
  • 1 つの平坦なサーフェスまたは平坦でないサーフェス
  • フィーチャーごとに少なくとも 1 つの制御寸法
パターン フィーチャーを変更しない場合でも、そのフィーチャーの制御寸法を選択する必要があります。

参照ジオメトリおよびスケッチを使用して、パターンのフィジカル ジオメトリを制御できます。 シードを駆動する参照ジオメトリ(Reference Geometry to Drive Seeds) をクリックし、グラフィックス領域で選択を行います。

平坦でないサーフェスでフィーチャーをパターン化するには、そのサーフェスに対する少なくとも 1 つの参照がフィーチャーに含まれる必要があります。

可変パターンは次のフィーチャーに対して作成できます。

  • 押し出し/カット押し出し
  • 回転/カット回転
  • スイープ/カット スイープ
  • ロフト/カット ロフト
  • フィレット
  • 面取り(Chamfer)
  • ドーム(Dome)
  • 抜き勾配


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