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非拘束のボディの検出

ボディの接触や境界条件を解析して、ボディが十分に拘束されているかどうかを確認できます。 シミュレーションを実行する前に、アクティブな自由度に基づいてモデルのアニメーションを表示して、拘束が不十分なボディを特定できます。

非拘束ボディを検出する:

静解析スタディにおいて、接触視覚化プロット(Contact Visualization Plot)PropertyManager を開き、非拘束のボディ(Underconstrained bodies)タブをクリックします。

強化されたアルゴリズムが、各ボディのアクティブな自由度(DOF)を検出し、並進性または回転の剛体モードを提示するモデルにおける部品の視覚化を支援します。

計算(Calculate)をクリックして、拘束が不十分なボディを検出し、並進性または回転性の剛体モードを提示します。 自由度解析(DOF Analysis)ツールは、粗いメッシュを適用し、定義されたすべての荷重、接触、および境界条件を使用して静解析スタディを実行します(直接スパース ソルバを使用)。

自由度解析ツールが、剛体モードを示しながら自由に並進または回転できるボディを検出する場合は、それらのボディと、指向性アクティブ自由度(並進および回転)が非拘束のボディ(Underconstrained bodies)に一覧表示されます。

いずれかの自由度(たとえば、Translation 1Rotation 1)を選択すると、拘束が不十分なボディの変位がアニメーション表示されます。 グラフィックス領域の緑の矢印は、自由移動の方向を指しています。

剛体が検出されない場合、ソルバは、モデルが完全に拘束されているというメッセージを表示します。

非拘束のボディ(Underconstrained bodies)ツールは、接触、またはボルト結合を含むモデルについては、一切の不安定性の問題を検出しません。 ボルト結合と接触を持ったボディは、シミュレーションを成功させるのに十分な拘束がありますが、非拘束ボディの一覧には表示されます。


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