マルチ ボディのフィーチャー スコープの場合、</Z1>フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。
PropertyManager のフィーチャー スコープ(Feature Scope)で次のオプションを設定します:
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
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すべてのボディ
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フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。 |
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選択ボディ
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選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、押し出しフィーチャーを編集して選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。 |
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自動選択
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(選択ボディ(Selected bodies)をクリックすると使用できます。) マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。
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反映するソリッド ボディ
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(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます。) 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。
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フィーチャーのスコープの例(Example of Feature Scope)
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カット付きのスイープ薄板フィーチャー |
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保持するボディ |
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カットを適用した状態 |