動力是動作研究的元素,藉由模擬不同類型動力的效果來在組合件中移動零組件。
要開啟動力 PropertyManager:
從組合件中,按一下「動力」
(MotionManager 工具列)。
動力類型
![](tlt1531249109410.image) |
旋轉動力
|
指定旋轉動力: |
![](rgd1531247049273.image) |
直線動力 (致動器)(L)
|
指定線性動力。 |
|
路徑結合動力 (僅適用於動作分析) |
對於在組合件中的所選路徑結合,指定當本體沿路徑移動時的位移、速度、或加速度。 |
結合/方向
![](nwo1491505727831.image) |
路徑結合
|
選擇定義動作路徑的路徑結合。 |
![](zmp1525374365200.image) |
反轉方向(R)
|
反轉運動方向。
|
![](rgv1491504201840.image) |
零組件
|
選取與套用動作相關的零組件。
|
零組件/方向
![](dhh1524144952858.image) |
動力位置
|
選擇一個定位動力的特徵。 |
![](zmp1525374365200.image) |
反轉方向(R)
|
反轉運動方向。
|
|
動力方向
|
選擇用來定義動力方向軸的特徵,例如面或邊線。 |
![](rgv1491504201840.image) |
零組件
|
選取與套用動作相關的零組件。
|
動作
|
固定速度
|
|
指定一固定速度的動力。 |
![](pnh1531140123956.image) |
|
速度
|
設定固定速度動力的速度。 |
|
距離
|
|
指定動力操作的距離及時間範圍。 |
|
|
位移
|
設定距離動力的操作距離。 |
|
|
開始時間
|
設定距離動力操作的開始時間。 |
|
|
持續時間
|
設定距離動力操作的持續時間。 |
|
振盪
|
|
指定振盪動力的概況。 |
![](nke1531246967307.image) |
|
位移
|
設定振盪動力的偏移概況幅度。 |
|
|
頻率
|
設定振盪動力的概況頻率。 |
|
|
相移
|
設定振盪動力的相移。 |
|
伺服動力
|
|
指定您可以為基於事件動作研究使用的伺服動力。 |
|
|
位移
|
指定一個位移伺服動力。 |
|
|
速度
|
指定一個速度伺服動力。 |
|
|
加速度
|
指定一個加速度伺服動力。 |
|
線段
|
選取與套用動作相關的零組件。
|
從時間或循環角度的分段連續函數來定義概況。
|
|
資料點
|
|
定義來自插補資料組的概況為時間、循環角度、或動作研究結果的函數。
|
|
運算式
|
|
將概況定義為時間、循環角度、或動作研究結果的數學表達式。
|
|
從檔案載入函數
|
|
允許輸入使用自 .sldfcn 檔案的函數產生器所產生的函數。
|
|
刪除函數
|
|
允許刪除使用函數產生器所產生的函數。
|
|
編輯
|
|
允許編輯所選概況的類型。
|
更多選項
使用此部份來以另一零件的動作為基準設定動作,並為承載面或邊線選擇零組件,以將其轉移到 SOLIDWORKS Simulation 中。
![](btb1495813719314.image) |
承載面/邊線
|
指定承載面或邊線 。 |
注意
動力在所選的方向移動零組件,但它們不是強制力量 。動力的強度不隨零組件大小或質量而改變。例如,如果同時將速度動力速度設為相同的值,小立方體與大立方體移動會以相同的速度移動。
如果某些情況導致動力方向的參考點變更,動力會在新方向上繼續移動零組件。例如,如果在被動力移動的零組件與另一零組件間有碰撞則可能會導致此種情形。
不要將多於一個的相同動力類型加至相同的零組件中。
由於動力引起的動作取代任何其他模擬元素引起的動作。如果您有一動力會將零組件移至左邊,而彈力會將零組件拉至右邊,則零組件會向左邊移動,而同時動力的力量消耗將會增加。